
《MultiVersus》最新游戏资讯大更新!
新赛季登场,重大平衡调整
在第一季到来之后,Warner Bros 的热门格斗游戏《MultiVersus》迎来了重大更新。Bugs Bunny的火箭作弊已被移除,Finn的强度被削弱,LeBron变得更强。同时,全新角色黑亚当(Black Adam)和怪孖靠(Stripe,来自电影《霹雳车》)也即将加入战场。这是2022年最受瞩目的格斗游戏之一的重要时刻!
两阶段更新,Morty即将登陆
第一季补丁分两次上线。8月15日推出第一部分,剩余内容将在稍后几天发布。8月23日起,来自《瑞克与莫迪》的Morty将正式试玩。特别令人关注的是,平衡调整后哪些角色更强、更弱,成为玩家讨论的热点。Bugs Bunny榜上有名的削弱措施,为近期被其碾压的玩家带来了公正的安慰。
角色平衡调整详解
“Bugs Bunny在各方面都显得太过安全,我们给他增加了一些失误惩罚窗口以改善此问题。”玩家第一游戏(Player First Games)开发团队如此表示。自2022 EVO战训赛后,Bugs Bunny的双火箭作弊和多次安全刷新漏洞已被修复。他的经典隧道技能也已取消,Ground Down 攻击的南瓜饼效果时间由无限缩短为8秒。(经典 Looney Tunes 搞笑元素,依旧是他的必杀技!)
Finn 与其他角色的调整
Finn的表现也被提前调校,开发者表示他对玩家过于门槛过高,因此削减了获得金币的数量以及部分技能的恢复时间,使其更易应对。Scooby Doo的Velma也有所减弱:她的空中横向特技距离下降,空中向上特技不再衔接空中倒地攻击获取额外伤害。LeBron James由于仍处于试验阶段,原本因试验被禁参加EVO,但此次迎来巨大增强,将提升连击潜力,同时不再误踩天上灌篮。
丰富内容,优化体验
此次平衡变更伴随着改版的第一季战斗通行证,其任务难度减轻,获得皮肤和奖励更加方便。Arya、Batman、LeBron和Steven将在免费轮换阵容中出现两周,Morty还将与Rick一同加入!
未来新角色预告
除了上述角色,Warner Bros.与开发团队首次曝光了DC反派/反英雄黑亚当(Black Adam)和经典怪孖靠Stripe的加入,虽然尚未确定具体上线日期,但已在泄露的艺术画面中亮相。月初Steam平台大规模上线之后,随着其他电影合作角色的陆续公布,持续热闹的节奏不会停止,除非华纳兄弟决定取消DC系列全部计划。
官方确认—未来几月上线
Warner Bros.确认了黑亚当与Stripe将于“未来几个月”正式亮相,令人期待!
官方推特截图:
“官方宣布#MultiVersus 第1季正式开启!同时预告黑亚当和Stripe也即将到来。😏 不用谢。”
第一季详细补丁内容
一般更新内容
- Morty将于8月23日加入,将成为首位持有Plumbus的角色!
- 补丁分两次发布。第一部分在8月15日,剩余内容会在几天内上线,绝大部分更新将集中在8月15日的版本中。
- 新增免费轮换角色(8/15-8/30):
- Arya
- Batman
- LeBron
- Steven
- 角色选择界面将显示免费轮换角色标识
- 战斗通行证经验奖励提升:胜场10XP,败场5XP(较之前的5/3)
- 取消除坦克类别外的战斗通行证任务,以简化挑战体验
平衡调整细节
- 调整多项任务要求:
- 从地图顶部击倒对手50次(原75次)
- 从侧面击倒50次(原75次)
- 从底部击倒50次(原75次)
- 获得50次助攻(原125次)
技能与专属加成调整
- “Clear The Air”技能:效果更稳定
- 注意:未来补丁将解决Velma的气泡对白和Batman的蝙蝠标枪的交互不一致问题。
常见问答(FAQ)
Q:新版本会增加哪些新角色?
A:目前确认将在未来几个月上线黑亚当(Black Adam)和Stripe。Morty已于8月23日上线,未来还会有Rick一同加入。
Q:此次更新对Bugs Bunny有哪些具体削弱?
A:Bugs Bunny的双火箭作弊和安全漏洞已被修复,地面投弹的无限时间缩短至8秒,隧道技能也被取消,旨在让角色平衡更合理,减少玩家的体验差异。
游戏最新更新内容翻译
武器与投掷机制调整
n, Dog! —— 投掷物的投射速度现已得到正确应用。
Painted Target —— 修复了投射物未能造成额外伤害的问题。
Retaliation Ready —— 将未叠加的灰色血量由 3 HP 降低至 1 HP,持续 3 秒。同样,叠加的灰色血量从 4 HP 降至 2 HP,持续 3 秒。
技能与互动效果优化
School Me Once… —— 增强投射物阻挡生成的稳定性。值得注意的是,现在被 Jerry 击中后会生成一个投射物块增益效果。
Slippery When Feint —— 修复了在取消闪避时闪避距离未增加的问题。
Snowball Effect —— 修复了投射物未能造成额外伤害的问题。
Static Electricity —— 增强投射物电击伤害的应用稳定性。值得一提的是,投掷物现在也会引发电击效果。
游戏系统调整
Ice Debuff —— 减慢移动速度的减益效果,堆叠一层后速度降低比例由20%调整为15%。同时,冰霜Debuff的每层效果现在呈线性增长。目前,受到冰霜Debuff影响的战斗者不会受到额外的击退冲击。
技能冷却时间 —— 修复了在靠近队友 Jake 使用技能时冷却时间未正常触发的 bug。
玩法模式与界面优化
FFA(自由对战)—— 修正了弹出文字显示错误积分数的问题。
UI:宣布包——现在可以预览角色的配音包,然后再决定是否解锁。
教程与术语修改
各种 bug 修复,包括:在其他游戏模式中,教程会错误地关闭场景危害;Reindog 系列中“系绳”步骤未被正确计数;Shaggy 在空中战斗演示中掉出地图等。此外,添加了墙壁耐疲劳的定义,更新了“阻挡”、“危险”和“清除”术语,并相应调整了技能列表。
角色调整详情
Arya
调整目标:让 Arya 的连招在低技能水平下更稳定、更成功。
- + 空中/地面 竖直起招 —— 命中对手后,它们会更准确地以一定角度被弹起,便于后续连招。
- + 空中上攻击 —— 首次命中后,连击的流畅性增强。
- + 中立空中攻击 —— 命中效果的时间和分支提前,效果更快展现出来。
- + 地面侧身攻击 —— Arya 在首次击中时会保留一定速度。
- + 地面下攻击 —— 早一些进入闪避分支,提升操作空间。
- ~ 空中/地面中立特殊攻击 —— 修复了 Arya 在偷取对手脸部时,未能正确复制气泡碰撞箱的问题。
此外,Arya 伪装成对手时的伤害区域已匹配其目标的范围,部分 UI 偏移和攻击命中检测问题也已修正,确保战斗体验更准确自然。
Batman
~ 空中/地面侧身特殊 —— 修复了在对手闪避后,Batman 的钩爪会超出目标位置的问题。增强了抓取到队友时的距离控制。短距离抓取也在高延迟环境下得到改善。
—— 地面侧身攻击 —— 首次命中后增加了 3 帧的后摇恢复时间。
—— 空中/地面中立攻击(预计在第二次补丁中上线) —— 投掷蝙蝠镖的冷却时间从 11.55 秒缩短至 9.45 秒,为玩家提供更好的反应窗口,尤其在装备如 Coffeezilla 增加冷却缩短效果时。
Bugs Bunny
Bugs Bunny的安全性过高,导致对操作空间有限,我们为他增加了更多的空隙窗口以提升操作表现。
- ~ 空中上特殊 —— 修复了能连续生成两个火箭的 exploit。
- ~ 空中侧身特殊 —— 同样修复了类似漏洞。
- – 空中/地面中立特殊 —— 修复了可多次生成保险箱且不触发冷却的 exploit。保险箱的 HP 从 16 降至 14,增加战斗的平衡性。
- ~ 空中下特殊 —— Bugs Bunny 之前的隧道会在重新创建时自动消失。
- – 空中上攻击 —— 增加 4 帧的后摇恢复时间。
- – 空中侧身攻击 —— 提升 5 帧的后摇恢复。
- – 空中中立攻击 —— 提升 5 帧后摇恢复时间。
- – 地面下攻击 —— 故事饼最大存活时间从无限调整为 8 秒;同时,饼不再带有减速效果。
Finn
玩家反映,Finn在战斗中表现得过于安全,导致对战难度不平衡。相关调整仍在进行中,具体内容待后续通知。
常见问答 (FAQ)
Q: 这些更新会影响角色的平衡性吗?
A: 是的,许多调整旨在增强角色的操作空间和稳定性,同时保持游戏的公平性与竞争性。
Q: 什么时候会有下一次大版本更新?
A: 具体时间尚未公布,玩家可以关注官方公告获取最新信息。
游戏最新平衡更新内容介绍
Finn 的调整
Finn 在本次更新中获得多项改动,特别是在攻击与恢复方面变得更具灵活性。他可以快速反弹敌人的攻击,几乎没有惩罚风险,恢复速度极快,从而在战斗中更具压制力。
- 被攻击衰减影响的持续攻击不再产出金币
- Finn 现在出生时持有 100 金币(之前为 200)
- 空气下特殊技能:修复了宝石生成金币不一致的问题,现在宝石需要100金币且成本为100
- 空气侧特殊:增加了空摘的恢复时间
- 地面/空中上特殊:减弱背包的真空吸附效果,较弱的击中不会覆盖更强的击退+加入空空招空反备,击空时也会掉金币
- 空气侧攻击:减少了攻击的主动帧数,以限制Finn击中身后的对手
- 地面下攻击:充能越多,Finn 移动距离越长
- 地面侧攻击:增加首次击空的恢复时间
- “免费赠送”专长:修复Finn在使用该专长生成宝石时仍会花费金币的问题;同时宝石的发射速度略微降低,解决了与“Make it Rain, Dog!”配合时出现的问题
宝石(Garnet)相关调整
- 空气/地面中立特殊:歌曲激活提前到第12帧(之前为30帧)
- 空气/地面下特殊:修复了Garnet在使用下特殊时被铁巨人阻挡的 bug
- 空气中立攻击:基础击退略有提升
Harley的改动
- Stuffie Bat:扩大爆炸特效的范围,调整画面效果
- 体重值:从42提升至44
Iron Giant 的调整
- 视觉特效(VFX):改善了效果以更好匹配铁巨人的尺寸,同时降低屏幕杂乱感,包括Projectile Block、Speed Boost增强及Steven Bubble的削弱
- 空中/地面下特殊:修复了特效残留导致屏幕被遮挡的问题;禁用了空中特殊状态下的炮弹攻击;调整击退角度以提升水平效果,避免无限弹 bouncing
- 中立特殊:激活后灰色血量(Gray Health)显示时间由5秒减至3秒,从敌人叠加的灰色血量也缩短为3秒
- 地面前突特殊:钢铁巨人的抓取操作现在受到不兼容状态的正确限制
- 空中上攻击:限制同一目标多次击中
- 空中中立攻击:最后一击的击退角度调整为更水平,远离铁巨人,提高击退效果
- 地面上攻击:回收灰色血量由2HP缩短至1.5HP,且敌方近地弹跳被修正,避免无限 bounce
- 地面前突攻击:修复部分攻击衰减未触发的问题
- 地面下攻击:灰色血量减少,从10HP缩短至6HP,持续时间由10秒缩短至3秒,叠加的碎片会覆盖现有血量
Jake 和 LeBron的新调整
- Jake:
- 空中下攻击:移除攻击的瞬间取消,避免滑板无限循环
- 地面上升攻击:增加空空后摇恢复时间,充能取消窗口稍微延后以增强施放的决心感
- LeBron:
- 空气/地面侧特殊(无球):不再生成地面冲击波
- 空中/地面扣篮:配合空中传送特效,能产生冲击波,击退敌人并施加虚弱状态,冲击波和范围也被加强;修复了自己跳到空中无法控制的问题
- 地面/空中下特殊(无球):调整以防止球的滥用
- 空中侧攻击:提前击中,加强连击潜力;修正了击中范围过多覆盖背后的问题
- 空中中立攻击:提前施展,增加连招可能性,并修正了球反弹到无球攻击的错误
- 地面侧攻击/下攻击:去掉攻击衰减持续时间,提升连续性
- 篮球:修正了队伍颜色反射时的BUG,解决他挥舞篮球时被卡住的问题
- Hot Hands专长:当队友接到盲传时,篮球传球会发出火焰特效
常见问答(FAQ)
Q: 这次更新是否会影响游戏的整体节奏?
A: 是的,调整了角色的攻击范围、恢复时间和特殊效果,旨在让游戏变得更流畅、更具策略性,同时减少某些过强的操作可能带来的不平衡。未来还会对伤害/击中箱系统进行全面改造。
Q: 这些调整会影响我常用角色的表现吗?
A: 当然,部分角色如Finn、Garnet、Iron Giant等都获得了不同程度的加强或削减,建议根据新变化调整你的战术策略,以应对不断变化的比赛环境。
游戏最新调整公告
Reindog 改动

Reindog将会投掷点燃的篮球,增强团队配合的策略性。
- 空中/空气专属技能-提升: 移除Reindog以球形连接队友时的击中暂停效果
- 空中/地面中立特殊-调整: 冷却时间从13秒调整为14秒
- 空中上挑攻击-增强: 攻击判定面积增大
Shaggy 改动

为了让Shaggy的侧特殊不那么容易被反击,调整了其回避时间,并强化了摇滚特殊后摇的表现。
- 空中Rage侧特殊-调整: 恢复时间增加两帧,更好匹配地面暴怒技能
- 修正Shaggy可进行两次 Rage 特殊技能的漏洞
- 地面/空中Rage下特殊-增强: Shockwave会将敌人击入最后一击并应用削弱状态
- 侧特殊-调整: 增加4帧的空白后摇时间
Steven 改动

水美式Steven的能力冷却在被击出水池后开始计时,修正了水池在天花板内生成卡住的BUG,同时优化了攻动画和语音效果。
- 地面下特殊-调整: 能力冷却开始时间调整至被击出水池后
- 修复水池在天花板内生成导致卡死的BUG
- 空中中立攻击-优化: 攻击动画不再卡顿
- 语音/特效-修复: Steven的首场语音未能播放问题修复
- 挑衅动作-修正: 只支持上挑
Superman 改动

增强基础攻击的回避回复,使其更平衡
- 地面中立攻击-增加: 留白回复
- 地面上挑攻击-增加: 留白回复
- 地面/空气下特殊-增加: 留白回复
Taz tornado 改动

对Taz的龙卷风进行了初步改动,未来会持续优化其特性。
鸡状态调整
- 修复变身后获得的额外buff不显示的BUG
- 鸡状态持续时间由10秒缩短至8秒+,鸡体积变大
特殊技能调整
- 空中/地面下特殊-项目弹道: 改为更直前方飞行,减少抛投感
- 投弹行为: Taz投回的弹体保持原有速度
- 中立特殊-吃弹: 无法弹回的弹体会刷新苹果核能力
- 吃弹判定范围增大,并提前几帧可以吃弹
- 每次吞噬敌人后,Taz会获得一层削弱状态
- 修复地面吃敌后移动的BUG
其他技能优化
- 空中/地面上挑-伤害: 从10减至9,基础击退降低至1350
- 修复敌人躲避后变得无敌的BUG
- 侧特殊-调整: 有7秒冷却,目前为弱版本龙卷风
- 完整大风持续时间1.5秒,过队友后延长至2.5秒,冷却期的少版本持续0.25秒,无延长
- 地面上挑-多段攻击: 先击打再夹击
Tom和Jerry 改动

Dynamite增加弹道 perk效果,修复空气特殊次数限制时不能用普通攻击的BUG,修正Jerry从火箭坠落时的击打帧问题。
Velma 改动

调整Velma的多个技能距离、堆叠和能量值,减少误伤和战术难度,降低弹药数量,从4降至3,减少ammo返回值,从11降至10。同时调整她的体重和被动perk效果,提升抗压能力。
- 空中側特殊-范围缩减: 通过距离减少获得的后摇
- 空中上挑-堆叠: Weaken堆叠从3降至2
- 地面/空中中立攻击: 修正穿过虫洞弹幕的问题
- 弹药数量由4减到3
- 体重由63减至60
- “知识即力量” perk - 灰色血量从7HP减至3HP,持续时间缩短
Wonder Woman 改动

降低部分技能冷却时间,增强被动护盾和重量属性,优化其符文防护系统效果。
- 地面/空中中立特殊-冷却: 从13秒减至12秒
- 地面侧特殊-弹幕护盾: 更早出现以应对弹幕
- 空中上挑-伤害接近匹配动画
- 重量: 从65增至76
- 盎然女神的护盾符文: 调整弹幕横扫时不卡漏洞
常见问答(FAQ)
Q: 这些改动会如何影响游戏平衡?
A: 本次更新旨在调整角色性能,强化一些弱势技能,同时修正存在的漏洞,以便实现更公平、多样化的战斗体验。
Q: 今后还会有哪些持续更新?
A: 开发团队会继续监测角色表现,逐步优化技能和机制,确保每次更新都能带来更好的游戏体验。