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MultiVerse《答案》回应粉丝呼声修复兔八哥疯狂行为最新补丁

news 发布于 2025-09-28 阅读(1)

《MultiVersus》最新游戏资讯大更新!

MultiVersus 角色截图

新赛季登场,重大平衡调整

第一季到来之后,Warner Bros 的热门格斗游戏《MultiVersus》迎来了重大更新。Bugs Bunny的火箭作弊已被移除,Finn的强度被削弱,LeBron变得更强。同时,全新角色黑亚当(Black Adam)和怪孖靠(Stripe,来自电影《霹雳车》)也即将加入战场。这是2022年最受瞩目的格斗游戏之一的重要时刻!

两阶段更新,Morty即将登陆

第一季补丁分两次上线。8月15日推出第一部分,剩余内容将在稍后几天发布。8月23日起,来自《瑞克与莫迪》的Morty将正式试玩。特别令人关注的是,平衡调整后哪些角色更强、更弱,成为玩家讨论的热点。Bugs Bunny榜上有名的削弱措施,为近期被其碾压的玩家带来了公正的安慰。

角色平衡调整详解

“Bugs Bunny在各方面都显得太过安全,我们给他增加了一些失误惩罚窗口以改善此问题。”玩家第一游戏(Player First Games)开发团队如此表示。自2022 EVO战训赛后,Bugs Bunny的双火箭作弊和多次安全刷新漏洞已被修复。他的经典隧道技能也已取消,Ground Down 攻击的南瓜饼效果时间由无限缩短为8秒。(经典 Looney Tunes 搞笑元素,依旧是他的必杀技!)

Finn 与其他角色的调整

Finn的表现也被提前调校,开发者表示他对玩家过于门槛过高,因此削减了获得金币的数量以及部分技能的恢复时间,使其更易应对。Scooby Doo的Velma也有所减弱:她的空中横向特技距离下降,空中向上特技不再衔接空中倒地攻击获取额外伤害。LeBron James由于仍处于试验阶段,原本因试验被禁参加EVO,但此次迎来巨大增强,将提升连击潜力,同时不再误踩天上灌篮。

丰富内容,优化体验

此次平衡变更伴随着改版的第一季战斗通行证,其任务难度减轻,获得皮肤和奖励更加方便。Arya、Batman、LeBron和Steven将在免费轮换阵容中出现两周,Morty还将与Rick一同加入!

未来新角色预告

除了上述角色,Warner Bros.与开发团队首次曝光了DC反派/反英雄黑亚当(Black Adam)和经典怪孖靠Stripe的加入,虽然尚未确定具体上线日期,但已在泄露的艺术画面中亮相。月初Steam平台大规模上线之后,随着其他电影合作角色的陆续公布,持续热闹的节奏不会停止,除非华纳兄弟决定取消DC系列全部计划。

官方确认—未来几月上线

Warner Bros.确认了黑亚当与Stripe将于“未来几个月”正式亮相,令人期待!

官方推特截图: “官方宣布#MultiVersus 第1季正式开启!同时预告黑亚当和Stripe也即将到来。😏 不用谢。” MultiVersus官方推特

第一季详细补丁内容

一般更新内容

  • Morty将于8月23日加入,将成为首位持有Plumbus的角色!
  • 补丁分两次发布。第一部分在8月15日,剩余内容会在几天内上线,绝大部分更新将集中在8月15日的版本中。
  • 新增免费轮换角色(8/15-8/30):
    • Arya
    • Batman
    • LeBron
    • Steven
  • 角色选择界面将显示免费轮换角色标识
  • 战斗通行证经验奖励提升:胜场10XP,败场5XP(较之前的5/3)
  • 取消除坦克类别外的战斗通行证任务,以简化挑战体验

平衡调整细节

  • 调整多项任务要求:
    • 从地图顶部击倒对手50次(原75次)
    • 从侧面击倒50次(原75次)
    • 从底部击倒50次(原75次)
    • 获得50次助攻(原125次)

技能与专属加成调整

  • “Clear The Air”技能:效果更稳定
  • 注意:未来补丁将解决Velma的气泡对白和Batman的蝙蝠标枪的交互不一致问题。

常见问答(FAQ)

Q:新版本会增加哪些新角色?

A:目前确认将在未来几个月上线黑亚当(Black Adam)和Stripe。Morty已于8月23日上线,未来还会有Rick一同加入。

Q:此次更新对Bugs Bunny有哪些具体削弱?

A:Bugs Bunny的双火箭作弊和安全漏洞已被修复,地面投弹的无限时间缩短至8秒,隧道技能也被取消,旨在让角色平衡更合理,减少玩家的体验差异。

游戏最新更新内容翻译

武器与投掷机制调整

投掷物示意图 n, Dog! —— 投掷物的投射速度现已得到正确应用。

目标标记 Painted Target —— 修复了投射物未能造成额外伤害的问题。

反击准备 Retaliation Ready —— 将未叠加的灰色血量由 3 HP 降低至 1 HP,持续 3 秒。同样,叠加的灰色血量从 4 HP 降至 2 HP,持续 3 秒。

技能与互动效果优化

投掷物块 School Me Once… —— 增强投射物阻挡生成的稳定性。值得注意的是,现在被 Jerry 击中后会生成一个投射物块增益效果。

闪避动作 Slippery When Feint —— 修复了在取消闪避时闪避距离未增加的问题。

雪球效果 Snowball Effect —— 修复了投射物未能造成额外伤害的问题。

静电效果 Static Electricity —— 增强投射物电击伤害的应用稳定性。值得一提的是,投掷物现在也会引发电击效果。

游戏系统调整

冰霜Debuff Ice Debuff —— 减慢移动速度的减益效果,堆叠一层后速度降低比例由20%调整为15%。同时,冰霜Debuff的每层效果现在呈线性增长。目前,受到冰霜Debuff影响的战斗者不会受到额外的击退冲击。

技能冷却时间 —— 修复了在靠近队友 Jake 使用技能时冷却时间未正常触发的 bug。

玩法模式与界面优化

自由对战 FFA(自由对战)—— 修正了弹出文字显示错误积分数的问题。

界面设置 UI:宣布包——现在可以预览角色的配音包,然后再决定是否解锁。

教程与术语修改

各种 bug 修复,包括:在其他游戏模式中,教程会错误地关闭场景危害;Reindog 系列中“系绳”步骤未被正确计数;Shaggy 在空中战斗演示中掉出地图等。此外,添加了墙壁耐疲劳的定义,更新了“阻挡”、“危险”和“清除”术语,并相应调整了技能列表。

角色调整详情

Arya

调整目标:让 Arya 的连招在低技能水平下更稳定、更成功。

  • + 空中/地面 竖直起招 —— 命中对手后,它们会更准确地以一定角度被弹起,便于后续连招。
  • + 空中上攻击 —— 首次命中后,连击的流畅性增强。
  • + 中立空中攻击 —— 命中效果的时间和分支提前,效果更快展现出来。
  • + 地面侧身攻击 —— Arya 在首次击中时会保留一定速度。
  • + 地面下攻击 —— 早一些进入闪避分支,提升操作空间。
  • ~ 空中/地面中立特殊攻击 —— 修复了 Arya 在偷取对手脸部时,未能正确复制气泡碰撞箱的问题。

此外,Arya 伪装成对手时的伤害区域已匹配其目标的范围,部分 UI 偏移和攻击命中检测问题也已修正,确保战斗体验更准确自然。

Batman

~ 空中/地面侧身特殊 —— 修复了在对手闪避后,Batman 的钩爪会超出目标位置的问题。增强了抓取到队友时的距离控制。短距离抓取也在高延迟环境下得到改善。

—— 地面侧身攻击 —— 首次命中后增加了 3 帧的后摇恢复时间。

—— 空中/地面中立攻击(预计在第二次补丁中上线) —— 投掷蝙蝠镖的冷却时间从 11.55 秒缩短至 9.45 秒,为玩家提供更好的反应窗口,尤其在装备如 Coffeezilla 增加冷却缩短效果时。

Bugs Bunny

Bugs Bunny的安全性过高,导致对操作空间有限,我们为他增加了更多的空隙窗口以提升操作表现。

  • ~ 空中上特殊 —— 修复了能连续生成两个火箭的 exploit。
  • ~ 空中侧身特殊 —— 同样修复了类似漏洞。
  • – 空中/地面中立特殊 —— 修复了可多次生成保险箱且不触发冷却的 exploit。保险箱的 HP 从 16 降至 14,增加战斗的平衡性。
  • ~ 空中下特殊 —— Bugs Bunny 之前的隧道会在重新创建时自动消失。
  • – 空中上攻击 —— 增加 4 帧的后摇恢复时间。
  • – 空中侧身攻击 —— 提升 5 帧的后摇恢复。
  • – 空中中立攻击 —— 提升 5 帧后摇恢复时间。
  • – 地面下攻击 —— 故事饼最大存活时间从无限调整为 8 秒;同时,饼不再带有减速效果。

Finn

玩家反映,Finn在战斗中表现得过于安全,导致对战难度不平衡。相关调整仍在进行中,具体内容待后续通知。

常见问答 (FAQ)

Q: 这些更新会影响角色的平衡性吗?

A: 是的,许多调整旨在增强角色的操作空间和稳定性,同时保持游戏的公平性与竞争性。

Q: 什么时候会有下一次大版本更新?

A: 具体时间尚未公布,玩家可以关注官方公告获取最新信息。

游戏最新平衡更新内容介绍

Finn 的调整

Finn 在本次更新中获得多项改动,特别是在攻击与恢复方面变得更具灵活性。他可以快速反弹敌人的攻击,几乎没有惩罚风险,恢复速度极快,从而在战斗中更具压制力。

  • 被攻击衰减影响的持续攻击不再产出金币
  • Finn 现在出生时持有 100 金币(之前为 200)
  • 空气下特殊技能:修复了宝石生成金币不一致的问题,现在宝石需要100金币且成本为100
  • 空气侧特殊:增加了空摘的恢复时间
  • 地面/空中上特殊:减弱背包的真空吸附效果,较弱的击中不会覆盖更强的击退+加入空空招空反备,击空时也会掉金币
  • 空气侧攻击:减少了攻击的主动帧数,以限制Finn击中身后的对手
  • 地面下攻击:充能越多,Finn 移动距离越长
  • 地面侧攻击:增加首次击空的恢复时间
  • “免费赠送”专长:修复Finn在使用该专长生成宝石时仍会花费金币的问题;同时宝石的发射速度略微降低,解决了与“Make it Rain, Dog!”配合时出现的问题

宝石(Garnet)相关调整

  • 空气/地面中立特殊:歌曲激活提前到第12帧(之前为30帧)
  • 空气/地面下特殊:修复了Garnet在使用下特殊时被铁巨人阻挡的 bug
  • 空气中立攻击:基础击退略有提升

Harley的改动

  • Stuffie Bat:扩大爆炸特效的范围,调整画面效果
  • 体重值:从42提升至44

Iron Giant 的调整

  • 视觉特效(VFX):改善了效果以更好匹配铁巨人的尺寸,同时降低屏幕杂乱感,包括Projectile Block、Speed Boost增强及Steven Bubble的削弱
  • 空中/地面下特殊:修复了特效残留导致屏幕被遮挡的问题;禁用了空中特殊状态下的炮弹攻击;调整击退角度以提升水平效果,避免无限弹 bouncing
  • 中立特殊:激活后灰色血量(Gray Health)显示时间由5秒减至3秒,从敌人叠加的灰色血量也缩短为3秒
  • 地面前突特殊:钢铁巨人的抓取操作现在受到不兼容状态的正确限制
  • 空中上攻击:限制同一目标多次击中
  • 空中中立攻击:最后一击的击退角度调整为更水平,远离铁巨人,提高击退效果
  • 地面上攻击:回收灰色血量由2HP缩短至1.5HP,且敌方近地弹跳被修正,避免无限 bounce
  • 地面前突攻击:修复部分攻击衰减未触发的问题
  • 地面下攻击:灰色血量减少,从10HP缩短至6HP,持续时间由10秒缩短至3秒,叠加的碎片会覆盖现有血量

Jake 和 LeBron的新调整

  • Jake:
    • 空中下攻击:移除攻击的瞬间取消,避免滑板无限循环
    • 地面上升攻击:增加空空后摇恢复时间,充能取消窗口稍微延后以增强施放的决心感
  • LeBron:
    • 空气/地面侧特殊(无球):不再生成地面冲击波
    • 空中/地面扣篮:配合空中传送特效,能产生冲击波,击退敌人并施加虚弱状态,冲击波和范围也被加强;修复了自己跳到空中无法控制的问题
    • 地面/空中下特殊(无球):调整以防止球的滥用
    • 空中侧攻击:提前击中,加强连击潜力;修正了击中范围过多覆盖背后的问题
    • 空中中立攻击:提前施展,增加连招可能性,并修正了球反弹到无球攻击的错误
    • 地面侧攻击/下攻击:去掉攻击衰减持续时间,提升连续性
    • 篮球:修正了队伍颜色反射时的BUG,解决他挥舞篮球时被卡住的问题
    • Hot Hands专长:当队友接到盲传时,篮球传球会发出火焰特效

常见问答(FAQ)

Q: 这次更新是否会影响游戏的整体节奏?

A: 是的,调整了角色的攻击范围、恢复时间和特殊效果,旨在让游戏变得更流畅、更具策略性,同时减少某些过强的操作可能带来的不平衡。未来还会对伤害/击中箱系统进行全面改造。

Q: 这些调整会影响我常用角色的表现吗?

A: 当然,部分角色如Finn、Garnet、Iron Giant等都获得了不同程度的加强或削减,建议根据新变化调整你的战术策略,以应对不断变化的比赛环境。

游戏最新调整公告

Reindog 改动

Reindog角色图片

Reindog将会投掷点燃的篮球,增强团队配合的策略性。

  • 空中/空气专属技能-提升: 移除Reindog以球形连接队友时的击中暂停效果
  • 空中/地面中立特殊-调整: 冷却时间从13秒调整为14秒
  • 空中上挑攻击-增强: 攻击判定面积增大

Shaggy 改动

Shaggy角色图片

为了让Shaggy的侧特殊不那么容易被反击,调整了其回避时间,并强化了摇滚特殊后摇的表现。

  • 空中Rage侧特殊-调整: 恢复时间增加两帧,更好匹配地面暴怒技能
  • 修正Shaggy可进行两次 Rage 特殊技能的漏洞
  • 地面/空中Rage下特殊-增强: Shockwave会将敌人击入最后一击并应用削弱状态
  • 侧特殊-调整: 增加4帧的空白后摇时间

Steven 改动

Steven角色图片

水美式Steven的能力冷却在被击出水池后开始计时,修正了水池在天花板内生成卡住的BUG,同时优化了攻动画和语音效果。

  • 地面下特殊-调整: 能力冷却开始时间调整至被击出水池后
  • 修复水池在天花板内生成导致卡死的BUG
  • 空中中立攻击-优化: 攻击动画不再卡顿
  • 语音/特效-修复: Steven的首场语音未能播放问题修复
  • 挑衅动作-修正: 只支持上挑

Superman 改动

Superman角色图片

增强基础攻击的回避回复,使其更平衡

  • 地面中立攻击-增加: 留白回复
  • 地面上挑攻击-增加: 留白回复
  • 地面/空气下特殊-增加: 留白回复

Taz tornado 改动

Taz角色图片

对Taz的龙卷风进行了初步改动,未来会持续优化其特性。

鸡状态调整

  • 修复变身后获得的额外buff不显示的BUG
  • 鸡状态持续时间由10秒缩短至8秒+,鸡体积变大

特殊技能调整

  • 空中/地面下特殊-项目弹道: 改为更直前方飞行,减少抛投感
  • 投弹行为: Taz投回的弹体保持原有速度
  • 中立特殊-吃弹: 无法弹回的弹体会刷新苹果核能力
  • 吃弹判定范围增大,并提前几帧可以吃弹
  • 每次吞噬敌人后,Taz会获得一层削弱状态
  • 修复地面吃敌后移动的BUG

其他技能优化

  • 空中/地面上挑-伤害: 从10减至9,基础击退降低至1350
  • 修复敌人躲避后变得无敌的BUG
  • 侧特殊-调整: 有7秒冷却,目前为弱版本龙卷风
  • 完整大风持续时间1.5秒,过队友后延长至2.5秒,冷却期的少版本持续0.25秒,无延长
  • 地面上挑-多段攻击: 先击打再夹击

Tom和Jerry 改动

Tom和Jerry角色图片

Dynamite增加弹道 perk效果,修复空气特殊次数限制时不能用普通攻击的BUG,修正Jerry从火箭坠落时的击打帧问题。

Velma 改动

Velma角色图片

调整Velma的多个技能距离、堆叠和能量值,减少误伤和战术难度,降低弹药数量,从4降至3,减少ammo返回值,从11降至10。同时调整她的体重和被动perk效果,提升抗压能力。

  • 空中側特殊-范围缩减: 通过距离减少获得的后摇
  • 空中上挑-堆叠: Weaken堆叠从3降至2
  • 地面/空中中立攻击: 修正穿过虫洞弹幕的问题
  • 弹药数量由4减到3
  • 体重由63减至60
  • “知识即力量” perk - 灰色血量从7HP减至3HP,持续时间缩短

Wonder Woman 改动

Wonder Woman角色图片

降低部分技能冷却时间,增强被动护盾和重量属性,优化其符文防护系统效果。

  • 地面/空中中立特殊-冷却: 从13秒减至12秒
  • 地面侧特殊-弹幕护盾: 更早出现以应对弹幕
  • 空中上挑-伤害接近匹配动画
  • 重量: 从65增至76
  • 盎然女神的护盾符文: 调整弹幕横扫时不卡漏洞

常见问答(FAQ)

Q: 这些改动会如何影响游戏平衡?

A: 本次更新旨在调整角色性能,强化一些弱势技能,同时修正存在的漏洞,以便实现更公平、多样化的战斗体验。

Q: 今后还会有哪些持续更新?

A: 开发团队会继续监测角色表现,逐步优化技能和机制,确保每次更新都能带来更好的游戏体验。

标签:  地面