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三分之一的E3和夏季游戏节展品无暴力元素,受益于独立游戏发展

news 发布于 2025-09-28 阅读(1)

游戏资讯:2023年游戏展中的暴力与非暴力游戏分析

游戏展览现场湖景

暴力游戏依然主导市场

在近期的E3以及相关展览中,暴力和战斗元素依旧占据主导地位。一项由GamesIndustry.biz进行的最新研究发现,展出的游戏中,大约三分之一可以被归类为非暴力游戏。这表明,尽管非暴力游戏的比例有所提高,但整体仍以暴力内容为主导。

历史数据对比

这项研究延续了自2019年E3展后所做的分析。那时,展出的239款游戏中,只有41款(约17%)属于非暴力类型,其中只有17款由大型出版商推出,包括一些独立开发者如ID@Xbox和Square Enix Collective。与之相比,今年的数字略有增加,但非暴力游戏仍占比不高。

2023年展会的非暴力游戏现状

在今年的15个展览中,展示了349款游戏,涵盖主要出版商和平台发行商如任天堂、Xbox、育碧,以及E3的辅助活动如Summer Game Fest、Devolver Digital、Wholesome Direct等。统计显示,共有115款游戏为非暴力,占全部展出游戏的33%。

非暴力游戏的主要源头

非暴力游戏中,绝大部分来自独立开发者,例如Wholesome Direct便贡献了超过一半的非暴力游戏,共计63款,约占全部非暴力游戏的54%。

而由主要出版商或平台发行的非暴力游戏数量较少,只有15款,占全部游戏的4%。其中多数由企业自研或由主办方直接发行,只有两款为独立作品:《Somerville》和《Shredders》,两者都在Xbox & Bethesda展览中亮相。

如何定义非暴力游戏

此次研究采用的非暴力定义,依照2019年的标准,重点在于游戏中暴力的表现方式和玩家互动:

不允许要求或鼓励伤害或杀死人类或其他生物的行为不包含血腥或写实的暴力场景动画风格暴力(如Mario派对中的攻击)仍被认为是非暴力与接触性运动相关的游戏亦不视为暴力涉及未展现暴力行为的剧情(如解谜、剧情推动)不算作暴力例如卡牌游戏或策略游戏,若只涉及冲突,但没有实际暴力,则属于非暴力

需要注意的是,那些未透露具体玩法的预告片或没有明确涉及暴力的游戏(如Sam Barlow的《Immortality》)也会被排除在外。

行业现状与未来趋势

此分析旨在突出游戏产业在暴力元素上的依赖,而非批评暴力内容本身。通过展现非暴力游戏的比例,可以更好理解市场的多样性以及玩家兴趣的变化。未来,非暴力游戏或许会获得更多关注,促使行业呈现更多元化的发展方向。

未来游戏趋势

主要展会中的非暴力游戏比例

在所有主要展会中,任天堂以其非暴力游戏比例最高,达22%。主要因为其第三方合作项目,例如竞速游戏《Cruisn Blast》、经典的《超级猴子球》回归,以及Switch平台上的《Tony Hawk’s Pro Skater 1+2》移植版本。

相比2019年的7%,任天堂的非暴力比例显著提高,而在之前的研究中领导者是Electronic Arts,其非暴力作品占比33%。不过,EA的非暴力内容主要体现在体育游戏中,且其年度的EA Play展会推迟至7月,暂时难以直接比较Nintendo的数据。

其他出版商和平台

Square Enix、Koch Media、Capcom和Gearbox等也展示了多个作品,但其中没有一款是非暴力的。Xbox则以13%的比例位居第二,低于2019年的24%。今年其展出的非暴力游戏仅有四款:如《Forza Horizon 5》、《Microsoft Flight Simulator》、《Shredders》和《Somerville》。

常见问题(FAQ)

问:什么样的游戏被归类为非暴力?

答:游戏被定义为非暴力,必须不鼓励或要求玩家伤害、杀死任何生物,且不含血腥、写实暴力场景。动画风格的攻击、纯策略与解谜游戏也算作非暴力,而涉及暴力行为的间接描述和未显示暴力的剧情则不包含在内。

问:为什么要关注非暴力游戏的比例?

答:通过统计非暴力游戏的比例,可以了解行业中对不同内容的需求和偏好,促使开发者探索多样化的题材,推动游戏产业的多元化发展。这也帮助消费者做出更加多样化的选择,减少对暴力元素的依赖。

游戏展会总结报告

本年度展会亮点与变化

今年的游戏展会展出数量较去年有所减少,仅展示了31款游戏,而2019年则有51款。同时,今年的展会没有像以往ID@Xbox合集展那样带来非暴力游戏的特别亮点。值得一提的是,Bethesda首次在展会中亮相,而2019年Bethesda曾举办自己的专属展会。当时,其展出的非暴力游戏仅有收藏卡牌游戏《上古卷轴传奇》(The Elder Scrolls Legends),而今年的阵容则全部围绕暴力与战斗展开。

主要厂商展区表现对比

Ubisoft的表现明显逊色于2019年,由原先的31%降至仅10%。本次展出仅展示了四款非暴力游戏:骑手共和(Riders Republic)、Rocksmith+、舞力全开2022(Just Dance 2022)以及通常作为PC独立发行的刺客信条发现之旅(Assassins Creed Discovery Tour)。此外,没有出现如滚轮冠军(Roller Champions)或飙车任务(The Crew)的续作或更新,影响了整体表现。

与其他厂商的比较

尽管如此,Ubisoft的阵容仍远超Square Enix、Koch Media、Capcom和Gearbox Entertainment。后者的三场发布会中,虽然都展示了多款游戏,但均未涵盖任何非暴力类型的作品。

独立厂商表现提升

值得注意的是,Devolver Digital的阵容表现有所提升。今年其展出的非暴力游戏占比达到37%,高于2019年的28%。尽管作品数量仅为上次的8款(去年为7款),但非暴力游戏的比例明显上升。

其他展会的非暴力游戏比例

在Future Games Show中,57款作品中有36%可归为非暴力类型,绝大多数为独立开发。展会中也不乏熟悉的品牌,比如Overcooked、OlliOlli和季节的故事(Story of Seasons)。

E3展的变化

如果仅关注E3官方直播所展示的193款游戏,非暴力作品仅有35款,占比仅18%。由此可见非暴力游戏在大型主流展会中的比例还在持续减少。

完整展会作品统计表

展会名称总游戏数非暴力游戏数比例Wholesome Direct763850%Devolver Digital833745%Future Games Show (E3)572136%Nintendo Direct (E3)27622%Guerilla Collective231772%Summer Game Fest Kickoff Live25520%Xbox & Bethesda Showcase (E3)31413%UploadVR Showcase341132%PC Gaming Show (E3)20210%Ubisoft Forward (E3)20210%E3 Indie Showcase (E3)24833%Square Enix Presents (E3)1600%Koch Primetime1100%Capcom (E3)500%Gearbox (E3)400%

常见问题解答(FAQ)

Q: 今年展会中非暴力游戏的比例是否有所增加?

相较于2019年,尽管整体展出游戏数量减少,但独立厂商Devolver Digital的非暴力游戏比例上升至37%,显示非暴力游戏在展会中的比重有所提升。

Q: E3展中非暴力游戏的占比是多少?

在官方直播的193款游戏中,只有35款是非暴力类型,占比大约为18%,明显低于其他展会的比例。

标签:  非暴力