2021年度游戏行业年度总结

年度概述
2021年即将结束,按照惯例,我们将过去12个月这个快速变化、不断发展的行业浓缩成一张信息图。
是的,现在是“年度数据总结”时间,下面请大家滚动浏览各种图表、统计数字,旨在为大家呈现另一充满变革与创新的年度游戏业现状。
行业市场与数据
本报告中,我们提供了全球游戏市场规模的最新数据,以及来自主要地区的畅销游戏排行榜、移动游戏的巨大成功者、主要发行商和平台的新旧IP平衡情况,以及一些其他值得关注的统计信息。
鸣谢合作伙伴
在此,我们要感谢以下机构的支持,助力我们完成今年的资讯图表:
Newzoo:全球游戏市场价值及实体与数字销量Sensor Tower:主要的移动游戏、发行商以及国家的营收和下载量GfK Entertainment:英国年度畅销实体游戏Famitsu:日本年度畅销实体主机游戏ICO:最受关注的游戏与公司Fancensus:主要的影响力人物、直播内容及Twitter上讨论度最高的游戏年度亮点总结
现在,让我们正式开启本次行业年度回顾。以下是GamesIndustry.biz 2021年“年度数字”专题内容:

常见问答(FAQ)
Q: 2021年全球游戏市场规模达到了多久?
A: 根据Newzoo的数据,2021年全球游戏市场价值持续增长,预计总收入超过$1800亿,创历史新高,显示出行业强劲的增长动力和广泛的玩家基础。
Q: 哪些游戏类型在2021年最受欢迎?
A: 移动游戏依然保持领跑地位,尤其是休闲和竞技类游戏,同时大型AAA游戏和新IP也取得了不错的市场表现,全年涌现出多款热门作品。

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