
游戏简介:En Garde 亮相Future Games Show
对于许多观众来说,Future Games Show的惊喜之一莫过于《En Garde》。这是一款色彩丰富的剑术动作游戏,玩家将在游戏中扮演经验丰富的剑客Adalia de Volador,与大量敌人激烈战斗。
这款游戏的幽默风趣以及精美的画面设计引起了众多玩家的兴趣,也让它成为2023年夏季Steam Next Fest期间最受欢迎的试玩之一。
《En Garde》将在下周正式上线。游戏最初由法国家Fireplace Games团队的8位联合创始人作为毕业项目开发,后来上传至itch.io平台,为许多玩家所熟知。
开发历程与团队故事
从学生项目到创业公司
Fireplace Games的CEO Anaïs Simonnet回忆:“起初,我们并没有打算将其做得更大。实际上,将作品上传到线上后,收到了许多喜爱它的玩家、出版商和投资者的反馈,这对我们来说是个意外的惊喜。”
Simonnet表示,自己在学生时代曾梦想进入游戏行业,后来逐渐意识到行业并不像自己之前设想的那样理想,她渴望创造属于自己的作品。
Fireplace Games的概念艺术家兼作家Julien Fenoglio补充道:“虽然有一定的连续性,但我们并非一毕业就成立了公司。其实每个人都在大公司工作过或自由职业过大约两年,积累了宝贵的经验,让我们明白如何管理工作室。”
创业的初衷与探索之路
Simonnet指出,没有一个突发事件导致公司的成立,而是一群开发者逐渐探索新方向的过程:“我们每个人加入这次冒险的原因都不同,但我个人是因为觉得自己在原来的职位中状态不佳,想要尝试做一些不同的事,甚至想自己创业。”
她还表示,获得资金支持的幸运促使他们成立了Fireplace Games,但同时保持慎重:“我们不会在没有资金保障的情况下创业。毕竟,启动一家游戏公司,尤其收入有限的情况下,是非常压力山大的。”
团队成长与未来规划
在职业生涯初期,团队成员都在大公司或作为自由职业者积累经验,这使他们明白游戏开发的不易。Simonnet强调:“即使是在大型工作室,开发者也常常不知道一款游戏是否能按时上市,这对学生来说可能是个冲击。”
通过两年的积累,他们不仅在游戏设计和市场推广方面有所成长,还对“完美”游戏的改进空间有了更深理解。Simonnet本人由角色艺术家转向管理团队的多重角色,展示出团队成员的多元才能与坚韧不拔的精神。
游戏未来与开发者寄语
随着《En Garde》的正式发布,团队希望这款游戏能带给玩家新颖的体验,也希望自己在未来的创作中不断突破。
他们也鼓励更多新手开发者勇敢迈出第一步,学习行业的真实状态并不断积累经验:“行业中,没有人真正知道自己在做什么。我们通过尝试和错误不断前进,这才是成长的过程。”
常见问答(FAQ)
Q: 《En Garde》的游戏玩法主要是怎样的?
A: 《En Garde》是一款以丰富色彩和流畅动作为特色的剑术对战游戏,玩家将操作主角在各种战斗场景中与大量敌人激烈交锋,展现技术与策略的结合。
Q: 未来是否有计划推出更多类似作品?
A: 是的,团队希望在《En Garde》取得成功的基础上,持续打造具有创新和趣味性的游戏作品,同时深化团队的开发经验。更多项目将会在未来逐步推出,敬请期待!
火炉游戏公司CEO的学习之路
Fireplace Games的CEO认为,成长是一个持续不断的学习过程。她分享了自己在游戏产业中的经验与体会,强调了理论学习与实践经验的重要性结合。
从书籍与视频中学习经验
“在一开始,我们通过阅读书籍和观看YouTube视频学习,掌握了经营游戏公司的基本词汇,毕竟,这些是在游戏设计学校里学不到的。”她说。“这种基础理解让我们能够与更有经验的人交流,借鉴他们的实际项目经验,从中预估可能出现的问题,这非常有帮助。”
角色转变:从创意到管理
如今,她认为从创意岗位转向管理工作是一个永久的变化,比起角色设计更适合自己。“我意识到,许多游戏中的角色艺术家专注于艺术创作,而我没有那么强的创造冲动,”她坦言。“我擅长理解人们的需求、共情,并帮助他们实现目标。或许我不是最棒的艺术家,但我善于理解创意流程及其背后的实际操作,比如我不会编码,但我会提出正确的问题,帮助程序员。”
代表特定群体的经验
朱利安·费诺焦:用经验体现多样性
Fireplaces的概念艺术家和作家朱利安·费诺焦表示:“提出正确的问题对我来说非常重要。自我定位为更偏向于促进者,而非领导者。”
“我不是那种有远大愿景让大家追随的CEO,相反,我会倾听每个人的需求,然后寻找折中方案,做出对大家都好的决定。”
他强调,无论角色如何,沟通和妥协都是游戏开发中不可或缺的技能。“你或许在技术上非常出色,但如果不能有效沟通或团队合作,那就会成为行业的巨大问题。”
多角色融合:从艺术到写作再到概念设计
费诺焦曾是Rubika的美术专业学生,后来同时担任艺术总监、作家和概念艺术家。他坦言,这些变化并不算激烈。“第一年项目比较横向,我了解了很多游戏制作的流程。以前我觉得只要做好美术就可以了,但现在我知道,管理者和市场推广同样重要。”
对游戏《En Garde》的信念
Simonnet和Fenoglio都相信“En Garde”的潜力,因为游戏基于他们熟悉的法国海盗文化,即便故事发生在西班牙。
他们都提到,由于此游戏以战斗为核心,整体叙事空间有限,不能设计过长的对话,且其喜剧风格限制了主题的广泛性。但他们认为这是团队有意设定的限制,并坚守值观,强调在工作中体现价值。
表达信念的方式
“我们希望向公众展示我们的价值观,但不会刻意谈论,除非有充分空间去呈现得很好。”——Agnès Simonnet
费诺焦也提到:“这是一个有趣的挑战。我们知道所用媒介可能比较有限,例如交互动词的数量,但这也是游戏的亮点。但这也意味着,提出性别话题只能通过敌人评论Adalia是女性来实现,而这并不足以表达深层的议题。”
Simonnet补充:“我们的角色Adalia是一名双性恋女性,因为我能切身体会。看到一个女性带头反抗骚扰,让玩家感到振奋。虽然如此,我们并不认为这个话题是核心——更重要的是,像一些优秀的游戏会深入讨论重大话题,而我们无法做到那样。”
刻意的叙事选择
“我们希望表现出对多元性的尊重,制作出真实的双性恋角色。”她说。“对我而言,展现一个女性击败敌人,是希望玩家看到平凡而强大的女性,特别是在面对骚扰时敢于自我反抗。”
不过,这也反映了在有限媒介下的平衡——“我认为引入多元身份角色的机会非常宝贵,即便在目前条件下,也希望尽可能展现真实代表性。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Fireplace Games在游戏设计中如何平衡故事深度与玩法限制?
A: 我们利用有限的互动能力,集中展现核心故事和角色,同时在对话和剧情中体现价值观。我们相信,适度的限制激发创造力,让故事更具冲击力。
Q: 你们在游戏中加入多元性元素的考虑是怎样的?
A: 这是出于真实性和代表性考虑。比如我们选择让角色Adalia拥有双性恋身份,是希望展示多元性别角色的存在,同时提供更真实、更丰富的游戏体验。
游戏开发理念:敢于冒险,追求风格
Fireplace Games的创始人Anaïs Simonnet分享了他们在开发过程中的想法:“我们本可以采取更谨慎的策略,但我们太急切了,立刻就进入了我们认为是“大型游戏”的制作。对于我们来说,这是一次勇敢的尝试。”
公司座右铭:用华丽的风格制作游戏
Fireplace Games在网站上表明其公司座右铭:“Making games with panache(用华丽的风格制作游戏)。” “Panache”这个词含义丰富,直译可以是炫耀、自信和风格。对于该工作室而言,panache不仅是词语,更代表着一种企业的整体哲学。
勇于冒险,保持乐趣
“这表达了我们的工作方式——得到资金制作游戏,对初创公司来说难免压力巨大。即使我们做好了充分准备,也难免会遇到问题,所以我们决定一起面对挑战,尽可能享受过程。”Simonnet说。“每当遇到困难,我们都选择冒险。有一次,我们不得不从头开始完善整个游戏,资金几乎耗尽,游戏也没有达到预期,但我们还是决定尝试新事物,保持勇气,否则就没有意义。”
对谨慎开发方式的看法
当被问及什么是“谨慎”的游戏开发方式时,Simonnet解释道:“我们可以选择长期规划,先制作一些小作品,逐步积累经验。但我们太急切了,想马上做出一款大制作。对于我们来说,失败了还可以尝试别的,没有必要过于保守。”
“Panache”一词的双重含义
Simonnet说道:“我可能会改写一句话,但《1897年戏剧 Cyrano de Bergerac》中的‘panache’,给它赋予了双重意义——一方面意味着狡猾、娇羞,另一方面也代表拒绝被悲剧压倒,这正是我们希望做到的。”
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常见问答(FAQ)
Q: Fireplace Games的创意理念是什么?
A: 他们强调“用华丽的风格制作游戏”,并相信在游戏开发中要勇于冒险,追求独特的风格和体验,而不是一味追求稳妥。
Q: 为什么他们选择不采取谨慎的开发策略?
A: 因为他们更倾向于快速尝试和冒险,认为这样可以激发创新和保持热情,即使面临失败的风险也愿意尝试新事物。