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Yooka-Laylee开发商Playtonic成立游戏发行部门,打造优质游戏发行平台

news 发布于 2025-09-27 阅读(1)

Playtonic Friends:新兴的独立游戏发行商

Playtonic Friends Logo

另一家新兴的独立游戏发行商出现了:Playtonic Friends。

它隶属于独立开发商Playtonic Games,这是由前Rare公司员工创建的工作室,迄今已发行了2017年在Kickstarter上成功筹资的《Yooka-Laylee》以及2019年的续作《Yooka-Laylee and the Impossible Lair》。

Playtonic的使命与愿景

“我们一直都拥有朋友、朋友的朋友,以及一些说:‘嘿,你们有很多经验’,这其实也意味着我们变老了,”CEO Gavin Price这样介绍。 “我们已经尝试了不同的路径:我们曾在第一方工作室的温暖环境中,也通过Kickstarter创立了自己的业务,还曾与各种发行商合作。这些经历让我们意识到,有很多开发者和团队需要帮助,而我们直到最近才有能力伸出援手。”

他补充说道:“我们的目标是寻找那些具有潜力、希望长远发展的游戏和开发者,帮助他们成长。这才是最重要的。作为一个公司,我们仍然以开发者为主,比例大概是90%的开发,10%的发行,但未来也在考虑自我发行。我们希望有足够的技能和专业知识,帮助更多的开发者,使更多游戏得以顺利推出,并且能实现可持续发展。”

公司文化与未来规划

Playtonic领导 Gavin Price

“我们绝不是那种企业化的方式.operation式地操作,我们也不是想成为传统意义上的发行商,驱动我们成长的不是财务目标。” Gavin Price表示,“我们关注的还是如何制作我们喜欢的游戏,现在也希望能帮助其他开发者实现梦想。”

他指出,Playtonic不会签约大量游戏,而是更加专注于少数几个合作伙伴。今天宣布的合作对象包括:Bullet Per Minute的开发商Awe Interactive、Slime-san的创作者Fabraz,以及Ok Golf的开发工作室Okidokico。

合作的选择标准与合作伙伴

“就像任何新创业一样,我们非常挑剔——寻找与我们能力匹配、合作愉快的项目。” Price表示,“我们划出了一部分资金作为启动资金,将其作为一个独立的业务单元。这个部门必须自给自足,希望随着时间推移,我们可以不断提升水平,扩大规模。”

他继续介绍:“这三个公司规模都差不多——可能只有两到四个开发人员。他们都经验丰富,处于不同的职业阶段。Awe Interactive的创始人之一曾是Derby的Bulkhead Interactive的创始人,他们已经取得了令人惊叹的成就。”

合作伙伴故事

“我们并不是受到企业压力所驱动,也不追求那些让开发者战栗的里程碑式的硬性指标。” Price说道。“例如,Okidokico的其中一位创始人曾在Rare工作,也是一位老朋友。很高兴能找到合作的理由,帮助他们成长。两人曾在Ubisoft Montreal工作,曾在边工作边在App Store上线一款宠物项目,其售价为3美元,最终他们通过这款游戏赚取了远超一年的收入。”

“这让他们得以追随梦想,辞去全职工作,成为独立开发者。现在他们正在规划下一步,而我们的经验正好可以帮上忙。”

“再说到Fabraz团队,他们年轻有活力,在开发《Slime-san》这款成功作品方面表现出色。他们对工作非常专业,清楚自己在技术和商业方面的布局。我们甚至可能向他们学习些东西。”

“他们的游戏范围广泛,制作价值高,非常符合我们的品牌和受众,合作的前景非常令人期待。”

Playtonic Friends的核心理念

Playtonic Friends 部门

Price强调,“Playtonic Friends”名称中的“朋友”元素是关键。他们会提供类似其他发行商的服务,但会用不同的方式去运营。未来的目标是打造一个可持续、合作共赢的生态系统,让合作的开发者能够长远发展,同时也实现公司自身的价值和成长。

常见问答(FAQ)

Q: Playtonic Friends未来会签约多少游戏?

A: 目前Playtonic Friends更倾向于与少数几个高质量、潜力巨大的开发团队合作,专注于深度合作,而不是大量签约项目。

Q: Playtonic Friends如何帮助开发者?

A: 除了提供发行和市场支持外,Playtonic Friends会利用自身的经验和资源,帮助开发者完善游戏、扩展市场、实现可持续发展,并逐步实现自我发行的目标。

Playtonic:与开发者合作的全新理念

Playtonic团队合作

Playtonic的代表Price强调,公司在扶持独立游戏开发者方面采取了不同于传统的方式。他表示:“你可以去任何一个独立发行商网站,复制他们提供的服务内容,而我们提供的资金、市场推广和公关都和他们完全相同。” 他们将与Renaissance PR合作,借助其高性价比的方案,确保每个项目都能获得最佳的宣传和支持。“你无法雇佣到比这些专业团队做得更好的团队。他们能为合作伙伴带来最好的效果。”

不同的合作理念,强调内容和灵活性

以内容为核心的合作方式

Price补充说:“我们的方法,让我们区别于其他公司。我们并不追求企业驱动,或用那些让开发者退缩的里程碑词汇。对我们来说,关键是找到优秀的内容,让开发者保持原汁原味,但减轻他们的压力。他们可以自由选择合作方式,打造完全定制化的关系。这是一种非常友好的合作态度。”

他还指出:“我们很注重合作条件。最近,业界对合作条款有很多讨论,我们发现我们的方法不仅更友善,也更合理。”

尊重开发者的努力,强调公平的合作基础

避免不公平的合同条款

Price强调:“开发者在达到一定阶段后,投入了大量时间和精力,才需要合作伙伴的帮助。市场上很多交易都忽略了这一点,可能会让开发者受到不公平的待遇。我们没有预设的版税分配模板,而是根据实际发生的事情,制定合理的合作条款。”

他进一步阐述:“我们不希望只找没有经验的开发者,也不希望优秀的谈判高手获得更优的条款。对于我们来说,合作不是关于谈判技巧,而是基于事实,真诚地表达,我们关心你们的作品和目标。”

投资策略与未来展望

Price未具体透露Playtonic的投资额度,但强调公司更关注小型项目,并设有资金上限。“如果遇到合适的机会,我们也愿意短期亏损,投入到“红字”状态。”

团队结构与未来计划

Playtonic在合作团队方面进行了调整:引入前Green Man Gaming和Focus Multimedia的高管Steph Darrah担任商务拓展经理,内部执行制片人Andy Wilson也调至Playtonic Friends团队。

Playtonic团队会议

Price提到:“我们还计划招聘一名数字营销人员。我们有自己的社交媒体和社区负责人,未来会承担部分职责。我们把Andy Wilson调走,他被称为‘表格先生’,在公司待了很久,也是来自Rare的优秀人才。他的职责是整合工作,我们宁愿牺牲自己开发内部游戏,也要将他提供给合作伙伴。”

未来作品展望:是否独立研发?

那么,Playtonic未来的作品——比如下一代Yooka-Laylee,会不会选择自己独立发行?Price表示:“目前还不好说。市场上有很多合作的可能性,比如Mediatonic旗下的Fall Guys与Devolver合作就是一个典例。公司会根据哪个方案对游戏最有利来决定。”

他补充:“如果自主发行更合适,我们就会选择自己发行;如果有合作公司能带来更大价值,我们也会选择合作。最终,目标是为游戏提供最好的发展环境。”

常见问答(FAQ)

Q: Playtonic的合作方式与传统发行商有何不同?

A: Playtonic更注重尊重开发者的内容和努力,采用灵活的合作方式,并且强调基于事实的合作条件,而非强硬的条款或固定模板,旨在实现公平和长期合作。

Q: Playtonic未来会独立发行游戏吗?

A: 目前还不能确定。公司会根据具体情况选择自主发行或合作,重点在于找到最适合项目的合作伙伴,以最大化项目的潜力和价值。

标签:  开发者