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元宇宙是什么?为什么价值如此之高?全面解析元宇宙的概念与投资潜力

news 发布于 2025-09-26 阅读(1)

虚拟世界概述:元宇宙的崛起

元宇宙概念图片

“元宇宙”这个词正在变得几乎无处不在,尤其是对于那些关注科技和游戏新闻的人来说。这一概念正引发广泛关注和讨论。

最近,Facebook 宣布将公司战略从一个社交媒体平台转型为元宇宙公司,掀起轩然大波。同时,其他公司也纷纷投入大量资金,例如Epic Games获得10亿美元的融资,甚至在法庭上声称《堡垒之夜》不仅仅是一款游戏,而是一个元宇宙。

Beamable的CEO Jon Radoff(前Disruptor Beam移动开发者)试图绘制出一张与元宇宙相关或至少能被认为与之联系的公司地图,这份名单可以说非常庞大。

为何如此多公司投资元宇宙

在这些开篇中已经足够说明“元宇宙”这个词的热度,但也引发了一个问题:为何跨行业的许多巨头公司都如此大规模地投资一个有人认为纯属科幻的概念?

正如Improbable的Herman Narula所言:“元宇宙就像互联网中的网站一样,是虚拟世界的基础。”

行业领袖的看法

独立开发者Rami Ismail总结得很到位:“创建一个供大家使用自己的货币、遵守自己规则、人人都希望推广自己品牌的虚拟世界,这对有钱人来说非常有吸引力。说到底,我们可能说的就是《堡垒之夜》。”

企业的元宇宙布局:具体探索

如果只从“钱”角度来看,元宇宙的崛起似乎就说得通,但其实背后有更深层的意图。让我们深入了解这些公司实际想达到的目标,以及为什么游戏开发者走在了这场变革的前沿。

Novaquark:打造共享虚拟空间的先驱

作为用户生成内容的MMORPG《Dual Universe》的开发商,Novaquark将自己定义为元宇宙公司。总经理Sébastien Bisch描述了一个类似大多数人想象中的元宇宙:一个由全球所有人共享的单一、持续的虚拟环境。可以用《黑客帝国》或《头号玩家》中的“绿洲”作为简洁的参考。

他说:“我们相信,元宇宙将成为所有娱乐和媒体最终融合的地方,是它们被消费的天堂。我们也认为,元宇宙本质上会是一个社交场所,社交媒体和线上讨论组很可能迁移到这里。”

HiDef:现实与虚拟的融合

今年早些时候,位于美国的HiDef为其元宇宙项目筹集了900万美元。创始人兼首席创意官Jace Hall描绘了一个与现实互动而非取代的虚拟平台:一个打破线上线下界限的空间。他说:“例如,不管你是在虚拟商场的麦当劳打工,还是在你家附近的实体麦当劳,赚到的钱和价值都一样,这都是同一种货币。”

“现实即元宇宙,元宇宙即现实。它们只是你愿意在哪个地点、何时度过你的时间的问题。线上线下的行为后果基本一致(除了物理层面)。”

技术巨头对元宇宙的看法

Improbable的CEO Herman Narula认为,元宇宙是一个“更模糊的概念”,实际上已成为连接更多人、更复杂虚拟世界的术语。他指出:“这是一个高度连接、拥有众多互动玩家和复杂模拟的环境,提供丰富体验,比普通游戏更复杂但又不像现实那样难以实现。”

他承认,这个比喻有局限,因为不同虚拟世界之间未必能无缝交流。比如,哈利波特的虚拟世界中的玩家是否会遇到士官长(Master Chief)?他更倾向于未来会出现多个元宇宙供人们选择,而不是一个统一的互联网体系。

为何金钱仍是驱动力

正如Rami Ismail所指出:“创造一个人人都使用自己货币、遵循自己规则、推销品牌的替代世界,这对富人来说非常有吸引力。”

但实际上,除了金钱与商业利益,元宇宙还代表着一种全新的互动和娱乐方式,未来的虚拟空间充满无限可能性。

常见问答(FAQ)

Q: 元宇宙和虚拟现实有什么区别?

A: 元宇宙是一个虚拟、持续的在线环境,包含多种虚拟空间和社交互动。而虚拟现实(VR)则是一种打开沉浸式体验的技术,可以用于访问元宇宙中的内容或环境,也可以作为单独的沉浸式体验工具。

Q: 未来元宇宙会取代现实世界吗?

A: 当前来看,元宇宙更可能成为现实世界的扩展和补充,为用户提供新的娱乐、社交和工作方式,而不是完全取代现实生活。

探索数字环境:元宇宙的未来是什么?

让我们一起探索数字世界的未来,什么能让元宇宙比当下的虚拟环境更上一层楼?

当前游戏体验的局限

比绍观察到,现有的视频游戏大多提供有限的虚拟体验,主要围绕射击或驾驶等既定机制展开。他补充说,即使是最大的游戏,拥有最多玩家,也不能真正将这些玩家连接成一个统一的体验——它们被分散在不同的服务器上。

虚拟世界中的玩家聚会

例证:虚拟演唱会的局限

“以《堡垒之夜》中的演唱会为例,”他说,“虽然对所有人都是一样的体验,但在不同服务器上参加的两个朋友实际上无法在同一虚拟空间中共享演唱会。”

“很少有游戏尝试提出一个统一的、持续的游戏世界供所有玩家使用,而且当它们尝试时,规模往往受到限制,无法容纳大量玩家在同一地区同时游戏。”

元宇宙的潜力与挑战

目前,对于元宇宙究竟可能是什么样子,尚未达成共识,但投资者们普遍认为其中蕴藏着巨大商机。纳鲁拉将其比作互联网萌芽期,类似于互联网初始的“点滴繁荣”阶段。

“他们(投资者)能感觉到虚拟世界和元宇宙的重要性,因为人们花在游戏上的时间越来越多,尤其是在网络上玩游戏,”他说。“人们预计,未来人们的时间投入会催生新的社会、文化和经济形态。”

“我认为这是正确的直觉,但就像早期的互联网泡沫一样,我们过去的比喻只能部分适用于这个新媒介。”

“Ready Player One”与元宇宙的现实

电影《头号玩家》中的虚拟世界

“《头号玩家》中的绿洲”一直被用作未来元宇宙的类比,但它的实现是否现实存在争议。英国开发商Maze Theory的CEO伊恩·汉布尔顿认为,疫情加速了对元宇宙的兴趣和投资,不仅是因为人们在虚拟世界中花费的时间增加,也因为远程工作的崛起带来了线上交流的需求。

“我觉得人们期望元宇宙能取代现实中的社交互动和体验,但以目前的水平,可能还难以满足这样的期待。”

汉布尔顿还提到,Maze Theory追求的元宇宙愿景是“故事生活”,即沉浸式叙事体验,比如他们的《黑帮终极》与《神秘博士》VR游戏。然而,虚拟现实技术本身就是一个重大的技术挑战。

技术障碍:从硬件到系统架构

“从硬件角度来看,人们会有各种不同的入门方式和能力,”汉布尔顿说。“那么,如何打造一个足够丰富、具有变革性的虚拟世界,同时保证足够多的人参与?即使在当前VR环境中,实时在线的用户数量也是一个挑战。此外,在游戏中创建一个持续演变的世界,也面临大量的技术难题。”

伊斯梅尔也指出,元宇宙的实现需克服众多技术难题:“目前,创造沉浸感的游戏必须提供合理的捷径和行为边界——但我们甚至没有一种类似元宇宙的输入和输出方式。”

“比如走路,本身就是一个几乎不可能解决的难题。现在建造巨大的行走笼来让人们移动,仅仅是方向输入的一部分……我甚至不明白他们在《绿洲》中是怎么走的。”

硬件与软件的限制

伊斯梅尔继续说,模拟地球表面大部分静态环境所需的资源和努力,以及创建虚拟现实环境中玩家无法轻易穿墙的限制,都是巨大挑战。此外,连接用户的最大人数限制、语言和文化的差异,以及互联网基础设施的不平等,也严重制约了元宇宙的发展。

技术挑战总结

其他开发者还指出,目前面临的主要障碍包括:语音通信之外的所有技术难题,突显出技术的发展瓶颈。无论是否使用VR,创造逼真的沉浸体验都需要突破许多技术限制——包括实时交互、行为模拟等方面。

常见问答(FAQ)

Q: 元宇宙是否能够完全取代现实生活?

Q: 元宇宙的最大技术难题是什么?

虚拟世界与元宇宙的未来展望

在当今数字化快速发展的时代,虚拟世界和元宇宙成为了业内关注的焦点。有人认为,未来的虚拟系统可能会成为类似“矮人要塞”的宏伟游戏佳作,既复杂又富有创造力。

虚拟世界的未来蓝图

行业面临的主要挑战

行业分析师Hall指出,最大的挑战可能不仅仅是技术上的难题,更在于商业模式和平台的封闭性。他强调,“封闭的生态系统在宏观层面上似乎本质上反对元宇宙的去中心化趋势”。

He认为,用户逐渐意识到自己在网络中的价值,他们渴望获得应得的认可和奖励。这将推动相关壁垒的逐步拆除,因为对企业来说,开放和共享数据将带来更大利润。

行业内部的不同声音

一些业界高管对元宇宙持谨慎态度。例如,Take-Two的CEO Strauss Zelnick曾表示,他认为“元宇宙”这个词不过是市场营销的噱头,实际上与Rockstar推出的在线《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》类似。“如果把元宇宙、特殊目的收购公司(SPAC)和加密货币放在一起,五年后,这一切可能都变得不再重要。” Zelnick在财报电话会议中说道。

他还指出:“市场中对这些概念的需求远远超过实际的技术和能力。”

虚拟内容的快速发展

有人如CUNY布鲁克林学院的Mandisa Washington将这种态度比作1995年《新闻周刊》将互联网标为 “一时的潮流”。她补充说:“早期互联网充满了对使用场景的误导性炒作。尽管如此,工具、技术、商业模型和用户意识都在加速赶上,虚拟世界的崛起非常迅猛。”

Bisch也表示:“早期人们认为社交媒体是昙花一现,不会改变内容消费方式。而移动计算的快速演变也曾受到质疑。但是,时间证明了这些怀疑者是错误的。”

“我们今天比以往任何时候都在消费虚拟内容,也拥有更多虚拟体验。然而,这些内容碎片化,只有通过互联网这个原始的元宇宙形式才能连接。未来的元宇宙将是整合这些虚拟体验的下一步。”

对元宇宙的怀疑与展望

不过,CUNY布鲁克林学院的移动开发者Mandisa Washington对元宇宙持保留态度。她将其比作飞行汽车与“星际迷航”的全息解演:“市场似乎很诱人,但真正的需求和技术能力还远未成熟。”

她指出,虽然投资看似“诱人”,但关键在于赢得消费者的青睐。毕竟,最终决定流行与否的人永远是大众。在拥有互联网的今天,任何优秀的元宇宙都必须带来真正的革命性变化,不仅对玩家,对所有年龄层人群都应具有吸引力。”

她还回忆道:“我们以前也经历过类似的事情——Facebook、Twitter,甚至之前的MySpace和Second Life,都花费了亿万资金试图成为互联网的“门户”。

虚拟世界的未来蓝图

“但在成熟的市场和如中国等国家,面对进入壁垒和强大的竞争者,任何一家公司都难以发出足够响亮的声音来引领潮流。”

虚拟世界的可能性及行业未来

她认为,尽管开发者拥有丰富的经验,但实际上第一个真正走红的元宇宙可能不会源自游戏行业。“视频游戏通常需要玩家付出较高的时间和金钱投入,才能真正参与其中。”她说。“而在沟通方面,视频游戏的流畅性和直观性仍有待提升。相比之下,书籍、音乐、电影以及口头交流都更加自然,几乎不需要额外指导即可享受。”

常见问答(FAQs)

Q: 元宇宙目前面临的最大技术难题是什么?

A: 主要包括虚拟现实和增强现实技术的成熟度、网络基础设施的提升以及高效的内容创建能力。此外,如何确保用户隐私和数据安全也是关键难题。

Q: 元宇宙未来的发展会对我们的日常生活带来哪些影响?

A: 未来的元宇宙可能会改变我们的社交、工作、娱乐甚至购物方式。虚拟空间将成为人们交流和合作的新平台,实现更沉浸、多样化的体验,但同时也需要解决隐私保护和技术普及的问题。

游戏理解与直觉的差距

相比之下,游戏素养远远达不到那种直觉反应的水平。即使是在自称为玩家的人群中,也能明显看到事先的暴露和训练对反应的影响远大于真正的直觉。比如,将一个 Wii 遥控器换成脚踏的 DDR 控制器,就能清楚地看到不同输入方式带来的差异。

不同游戏控制器的对比

游戏开发面临的挑战:元宇宙的障碍

“这无疑是游戏开发者们持续面对的挑战,但我认为这是一道难以逾越的壁垒,阻碍了基于游戏的元宇宙的希望。”

新技术与市场的演变

“有人曾认为社交媒体会成为短暂的潮流,移动计算的演变也曾遭遇怀疑。但时间证明了这些怀疑者是错误的。”

—— 塞巴斯蒂安·比谢,Novaquark

竞争压力与元宇宙的未来

随着投资的增加和 Radoff 广袤的元宇宙地图,另一个几乎无法克服的挑战浮出水面:竞争。虽然会有合作,但大多数投资开发元宇宙的公司最终都希望占据主导地位,这在科幻小说中屡见不鲜。例如,《黑客帝国》或《头号玩家》的“绿洲”。而伊斯梅尔认为,我们应避免让某一个元宇宙成为唯一的虚拟天地。

元宇宙场景示意图

对现有元宇宙的批评

“‘绿洲’几乎体现了元宇宙的最糟糕情况。”他表示。“一切都被垄断成一家品牌授权的公司,界面像头盔一样,操作方式令人疑惑,即使忽略这些,还得在一个更残酷的在线版本《EVE Online》中执行任务。”

元宇宙的所有权与竞争

霍尔坚称,没有任何实体会拥有完整的元宇宙,就像没有人拥有互联网一样。而汉布尔顿则指出其他变革性技术中的竞争情况。

“它们通常开始于一系列成功的试验和创业公司,表现还不错。随着时间推移,一个或两个大玩家会成为主导生态系统,获得网络效应的优势,使其他人被淘汰。这很可能是比较现实的愿景。”

社交媒体演变图

社交媒体的演变作为案例

“以社交媒体为例,一开始有MySpace、Bebo和Friendster等多个成功的先驱,但随着时间发展,Facebook和微信逐渐占据统治地位。”

多重虚拟世界的可能性

纳鲁拉再次强调,他的理论是存在多个互联的虚拟世界,而非单一的元宇宙。他认为人们对现有虚拟世界的参与,是元宇宙成为必然的证明。

虚拟世界场景

人类在虚拟空间中的心理投入

“我相信,我们低估了人们对精神世界的投入程度。从某种意义上说,我们已经生活在精神虚拟世界中。”纳鲁拉总结说。“多年来,游戏静静地满足着人类的需求。这不仅仅是娱乐,游戏的结构、玩法和目标导向的模型帮助满足了个人心理健康和福祉的基本需求。”

游戏与人类基础需求

“在游戏中,人们不断成长,努力克服挑战,创造新的体验,整体上实现自我价值。这些需求是普遍且天生的,包括能力感、自治感和归属感。这也是元宇宙的承诺——让这些人类基本需求得到更好的满足。”

常见问答

Q: 元宇宙是否会由单一公司控制?

A: 目前来看,没有哪个公司会完全控制元宇宙。类似于互联网,没有唯一的所有者。未来可能会出现几个主导者,但整体仍会是多方竞争和合作的格局。

Q: 游戏文化在未来元宇宙中的作用是什么?

A: 游戏文化不仅仅是娱乐,它蕴含着满足基本人类需求的机制,包括成长、挑战和创造。元宇宙将可能更多地融合这些游戏元素,成为人们实现自我和满足社会交互需求的重要空间。

标签:  宇宙