
关于《Pikmin 4》的游戏评测与体验分享
十年前的回忆:我对《皮克敏3》的评价
十年前,我曾在USgamer发表一篇文章,将《皮克敏3》称为“我玩过的最棒的战争游戏”。
虽然USgamer早已关闭,但那篇文章的内容已被转移到VG247上。如果你感兴趣,可以去阅读我对这款游戏的看法。
简而言之,我喜欢《皮克敏3》是因为它展现了军事指挥的道德灰色地带。游戏中,你负责指挥成百上千几乎无条件服从的皮克敏,它们会被你派去攻击敌人、战斗,有时你甚至会无意中扔出它们,置于生命危险之中,有时还会有几十只同时陷入危机。
游戏会统计你杀死的这些可爱的生物的数量。当你每晚从外星表面撤退时,它会显示那些未能带回的皮克敏,它们在逃跑过程中可能被野生动物追赶甚至杀死。
更令人难过的是,游戏允许你回到之前的日子,尝试改善行动,拯救所有皮克敏,但这个任务极其艰难,几乎无人能够完全避免牺牲。最终你不得不接受一定的牺牲,承认它们只是实现目标的工具。
这令人心碎。
《皮克敏4》的转变
《皮克敏4》的风格则截然不同,它更偏向温和和友善的表现。
系列的前作似乎在用它们那可爱的外表吸引玩家,然后又用残酷的战争和野生生物的致命场景戳中玩家的心。相比之下,《皮克敏4》试图让游戏玩法与其舒适的外在形象更为统一。
比如,新增的回退功能让你可以快速倒退一两分钟的游戏时间,非常适合在不小心将水皮克敏扔到电网,或者控制失误误扔炸弹误伤皮克敏时使用。这样可以大大减轻战斗中的压力,让你可以尝试多种策略,找到最佳方案而无需担心不可逆的失误。
此外,游戏加入了像狗狗一样的伙伴“Oatchi”,随着进程可以升级成为攻击的主力方法。在战斗变得激烈时,你甚至可以暂时放下皮克敏,骑着Oatchi冲锋。结合多样的武器系统,Oatchi确保你几乎可以在任何战斗中取得胜利,无需牺牲宝贵的皮克敏生命。
骑乘Oatchi让你更加安全地移动,而让皮克敏随行则更容易遇到各种危险。
丰富的游戏内容与玩法
除了主线外,游戏还加入了Dandori战斗,这是一次对抗电脑的皮克敏竞赛,目标是在规定时间内带回最多的宝藏。还有夜晚的塔防级别,利用发光的幽灵皮克敏保护资源堆。这些关卡虽有些令人烦恼甚至困难,但即使失败一次,也可以请求NPC队友帮忙跳过。
值得一提的是,在Dandori战斗或夜间关卡中牺牲的皮克敏并不计入你的死亡总数,出于某些原因的设定。
我的感受与总结
刚开始我担心这些变化会削弱游戏的体验,觉得它们会淡化《皮克敏3》带来的震撼感。然而,事实是如此。
但我已经玩过《皮克敏3》了,那次体验已深深烙在我心中,现在我不觉得我需要(也不想)再重温一遍,尤其是在近年来全球局势动荡、战争、裁员、法西斯主义等不良风气蔓延的背景下。今年,我更需要的是一款温暖、宽容、适应不同玩家的《皮克敏4》。
不用让任何皮克敏落单,保护它们,正是我在这复杂年份中所渴望的游戏体验。
常见问答(FAQ)
Q: 《皮克敏4》与之前的系列作品有何不同?
A: 《皮克敏4》更加温和和宽容,加入了回退功能、骑乘伙伴Oatchi,以及丰富的策略玩法,使得游戏体验更加轻松愉快,同时仍保有系列的核心魅力。
Q: 《皮克敏4》是否依然强调战斗和策略?
A: 当然。虽然游戏变得更具包容性,但战斗和策略依然是核心玩法。新加入的元素让玩家可以选择不同的战术,同时减轻了压力,更加适合不同水平的玩家体验。