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news 发布于 2025-09-26 阅读(1)

游戏资讯:我与《Divinity: Original Sin II》的故事

《Divinity: Original Sin II》游戏场景图片

玩家背景与初次体验

我对龙与地下城(Dungeons & Dragons)略有涉猎。虽然我从未深度参与笔画角色扮演游戏,但有一段时间我会跟朋友们一同参加每周的游戏之夜,持续一个月左右。在这些场合中,我很荣幸能与一位叫Don的玩家一同游戏,他让我见识到一个优秀地下城主(DM)应有的风采。Don拥有丰富的科幻与奇幻故事知识,并能将其巧妙改编成精心准备的冒险任务。

与Don的游戏体验

我很快了解到,Don的每次游戏都具备引人入胜的前提和令人释放情感的结局。当然,作为新手的我常常缺乏想象力,莫名其妙地需要其他队友的引导。不过,当一场游戏结束后,Don通常会适当透露一些谜题或线索:比如操控机械军队的幕后黑手,或者为何某个村庄每周会进入恍惚状态——当然,不会直接告诉我们答案,以免破坏惊喜或未来的伏笔。这些线索不仅刺激了我们的好奇心,也增加了故事的趣味性。

难忘的游戏瞬间

记得我第一次和Don一同冒险时,选择了一个矮人角色。在一段类似托尔金风格的叙事后,我们探索了一条错综复杂的洞穴系统,并遇到一个上锁的宝箱。因为队伍中没有盗贼,也没有钥匙,我脱口而出,我用斧头开箱。在其他玩家惊叫“不要啊!”,Don笑着欣然答应了我的挑战,并掷骰子试探。结果我成功打开了宝箱,但不巧也将里面一册重要的魔法书一并劈开。强大的魔法遗物爆炸后,队伍受到一定伤害,我也因为冲动和意外而受到的伤害远超预期,但那次经历让我难以忘怀。

角色的成长与故事的自由

那晚,伴随着难吃的“杰克比克斯”玉米饼饱餐后,整支队伍意外陨落。Don安慰我说,我那用蛮力解决问题的风格其实挺适合扮演矮人的。虽然我并不觉得好些,但仍对这个体验感到兴奋。相比之下,电子游戏虽然方便,却很难像桌面角色扮演那样充满无限可能。电子游戏中的失败或死去,通常不会对世界产生深远影响,除非是像Sierra那样的冒险游戏,故意设陷阱让你无声无息地陷入困境。

《Divinity: Original Sin II》的自由与挑战

我觉得玩《Divinity: Original Sin II》就像解开了前所未有的束缚,获得一个可以尽情影响的世界。虽然没有任何电子游戏能完全像资深笔纸地下城主一样灵活,但《Original Sin II》让我不断思考自己行为的长远影响。游戏仿佛背后有一个虚拟的Don,随时准备咯咯笑着掷骰,让我那些愚蠢的想法变为现实。这种感觉以前我从未在游戏中体验过。

长时间沉浸与无限可能

自从《Original Sin II》在Switch平台发售以来,我已经投入超过80小时,但还没有完成第一次通关。我之所以称之为“第一次”,是因为我还没探索完这个世界的所有角落,很多故事线可以有截然不同的展开方式,不同的战斗和解谜方案也在等待我去尝试。与Don一样,游戏充满了精心编织但易碎的故事,绝不设限你的行动。它并不不公平,但提供了丰富的选择,让我不断想要反复体验,享受那无限可能的乐趣。

常见问答

Q: 《Divinity: Original Sin II》最吸引人的地方是什么?

A: 它的最大魅力在于高度自由的玩法、丰富的故事线以及对玩家选择的深度影响,让每一次游戏体验都独一无二,充满可能性。

Q: 为什么我应该尝试这款游戏?

A: 如果你喜欢可以真正在世界中自由行动、制定策略和影响剧情的游戏,那《Original Sin II》绝对值得一试。这种深度和互动程度,是多数传统电子游戏所无法比拟的。

游戏特色与设计理念

游戏设计旨在让玩家体验更轻松的游玩方式,包括多样的难度等级和角色重选的能力,但游戏中的世界会按照预期的方式对玩家做出反应。虽然游戏的剧情将玩家塑造成神祇的化身,但其故事和系统在本质上仍然将玩家视为普通的愚笨之辈。这种设定为行业内常见的“婴儿化”设计带来了一股清新之风,让玩家可以更自由、更真实地体验游戏世界。

世界的反应与玩家体验

在这款游戏中,尽管玩家拥有超凡的能力,但游戏的系统并不会对玩家“放水”或特殊照顾。游戏中的世界会根据玩家的行动做出合适的反应,而不是简单地保护或限制玩家体验。这种设计不仅增强了沉浸感,也为玩家提供了更多自由探索的空间,使得游戏体验更为真实和富有挑战性。

开发团队与个人贡献

值得一提的是,这款游戏的编剧之一,Kevin VanOrd,是我曾在GameSpot的前同事。提到这一点,既是为了披露关系,也因为我为有这样一位朋友为如此出色的游戏贡献感到自豪。这也体现了游戏制作团队的专业水平和丰富的行业经验。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏中是否提供多样难度设置?

A: 是的,游戏设有多种难度等级,满足不同玩家的需求,并允许重设角色以尝试不同的玩法策略。

Q: 这款游戏在故事表现上有何独特之处?

A: 游戏将玩家塑造成神祇的化身,但在系统设计上,仍然保持玩家被当作普通人对待,让整个体验更加真实和具有挑战性。

游戏画面示意图游戏编剧Kevin VanOrd

总之,这款游戏通过平衡玩家自由度与世界的反应,为玩家带来了耳目一新的体验,值得所有喜欢深度探索和挑战的玩家尝试。

标签:  游戏