
游戏新闻最新动态
玩家指南:如何学习D&D
本周,许多玩家都在尝试学习如何成为一名出色的地下城主(DM)。尤其是在尝试理解《D&D Starter Set》的繁琐说明时遇到不少困难。你是否也曾迷失在掷骰子、行动顺序等复杂概念之中?
作者表示,他反复阅读规则说明,试图掌握“掷骰”数量、“行动优先级”等核心内容,但始终未能如愿。相信只要坚持,总会找到适合自己的学习方法。对于困惑的玩家,不妨留言交流,获取更多心得和建议。
全球游戏行业要闻
Valve与Mastercard关于成人内容审查的争执
本周,Valve 和 Mastercard 在数字内容审查方面出现争执,双方在成人内容的发布和监控标准上存在分歧,导致一些游戏或内容的上线出现变数。这反映了全球数字内容监管日趋严格的大趋势。
Nintendo调高Switch硬件价格
据报道,Nintendo 在美国市场上调高了Switch主机的价格。此举引发玩家讨论,部分认为价格上涨或将影响市场竞争力,未来是否会影响Switch的销量值得关注。
Raven QA工会首次签订合同
Raven Software 的质量保障(QA)团队成功成立工会,并签订了首份合同,标志着游戏行业员工权益保护向前迈出了重要一步。这一事件或会影响更多开发团队的劳动关系与工作环境改善。
行业深度报道
前BioWare高管解析《光明记忆》的真相
IGN 报道,曾负责推出EA和BioWare的《Anthem》的执行制片人马克·达拉(Mark Darrah)发布一段视频,揭秘《Anthem》为何失败。他指出,高层压力、公司内部的秘密管理以及项目中的一项关键数字,都成为了失败的导火索。这个故事为开发者提供了宝贵的反思角度。
《超级马里奥银河》电影或成任天堂的下一大跨媒体作品
据VGHF报道,任天堂计划将《超级马里奥银河》推向大银幕,旨在打造跨媒体大型项目,拓展其在电影及其他娱乐形式中的影响力。这也预示着任天堂未来在内容创意上的新布局。
数字游戏史料的新突破
VGHF收购《Computer Entertainer》杂志
电子游戏历史基金会(VGHF)获得了《Computer Entertainer》杂志的版权,全面数字化并公开发布。任何人都可以利用这些珍贵资料进行研究或其他创作,为游戏历史的保存和传播做出了巨大贡献。这是游戏文化传承的重要一步。
未来游戏趋势:Bungie与索尼的动向
索尼CEO透露,Bungie开发的射击新作《Marathon》预计将在2026财年发布。但由于索尼对Bungie的管理逐渐收紧,Bungie的独立性逐步减弱,未来可能更深度融入PlayStation的生态系统。这意味着,未来的Bungie可能在创意和运营上会有更多的合作与调整。
常见问答(FAQ)
Q: 什么是《D&D》的“initiative”呢?
A: “initiative”指的是在战斗中确定行动顺序的机制,通常通过掷骰子决定,影响玩家及怪物谁先行动,决定战斗节奏。
Q: 何时可以期待《Marathon》的正式上线?
A: 根据索尼透露,游戏预计将在2026财年结束前(即2025年4月至2026年3月期间)正式发布。
游戏资讯汇总
PlayStation 5销售突破8000万

据游戏开发商报道,PlayStation 5的总销量已超过8000万台。索尼在第一季度又发货了250万台,使得这款次世代主机在大约五年的时间里,累计销量达到了80.3百万台。这个数字虽然令人欣慰,但仍远远落后于PlayStation 4的全球销量(超过1.17亿台)。
Nintendo调高Switch硬件及配件价格

由于美国市场受关税影响,任天堂本周在美国提高了Switch硬件和Switch 2配件的售价。尽管官方未直接提及关税原因,但此次涨价很可能受到特朗普政府对越南(任天堂主要生产基地之一)征收20%关税的影响。此次调价标志着Switch即将迎来第十个年头,但价格调整对消费者来说可能并不友善。
创新游戏《Time Flies》探讨生命短暂

由Game File发行的独立益智游戏《Time Flies》于7月底推出,这款游戏以我们在地球上的短暂生命为主题,充满趣味且发人深省。玩家可以选择不同国家的蚊子来体验,根据不同国家的人均寿命,游戏会调整每个角色的生存时间。游戏玩法新颖,既充满挑战又带有哲理,也可能需要不断更新内容以反映现实世界的变化。
Ziff Davis裁员,IGN员工受影响

在经过一轮收购后,Ziff Davis公司宣布其2023年季度收入达到2021年以来的最高增长,游戏和娱乐业务同比增长7.5%。然而,令人意外的是,为了裁员,Ziff Davis裁减了包括IGN员工在内的23人,其中还包括部分IGN工会成员。这次裁员是在公司大举收购之后做出的调整,引发外界关注。
Mastercard否认施压Steam屏蔽不雅内容

据Kotaku报道,支付巨头Mastercard被指控曾试图通过支付中介施压Valve和Itch平台,限制成人及成人内容的销售。公司声称没有直接限制游戏开发者,但Valve方面表示,Mastercard通过支付渠道表达了困扰,引发双方争执。事件引发了关于内容审查与商业压力的广泛讨论,相关纷争仍在继续。
Raven软件QA团队成功争取工会合同

微软旗下Raven软件的QA团队经过三年的谈判,终于成功签署了第一份工会合同。19名员工组成的“游戏工人联盟-CWA”正式批准合同,内容包括工资提升、裁员和过度工作保护、残障人士福利扩大等。QA员工的团结努力,让这个曾被视为“短期职业”的岗位,变得更加稳定和可持续。这是一场值得庆祝的胜利!