
《龙与地下城》新合作:Giant Skull加入官方阵容
暴雪的合作伙伴Wizards of the Coast(WOTC)宣布与新兴开发工作室Giant Skull达成独家合作关系,开发未来的龙与地下城(Dungeons & Dragons)游戏。Giant Skull由Respawn的资深人士Stig Asmussen于2024年成立,这标志着一场新的战略布局正式开启。
合作内容详解
根据哈斯布罗(Hasbro)发布的新闻稿,此次“独家合作协议”旨在让Giant Skull打造“以玩法驱动、故事沉浸、动作冒险为主”的D&D游戏作品。此次合作的首款作品将是一款单人动作冒险游戏,背景设定在D&D广阔的世界中,期待为玩家带来全新的体验。
行业名人聚焦
WOTC总裁兼哈斯布罗数字游戏负责人John Hight表示:“Stig和Giant Skull团队正是我们希望合作的优秀制作人,我非常高兴能在这个项目中再次合作。”
Hight曾在暴雪(Blizzard)工作12年,担任《魔兽世界》(World of Warcraft)总经理及高级副总裁,于2024年7月加入哈斯布罗,担任相关职位。值得一提的是,Asmussen在宣布Giant Skull之际,正值WOTC宣布与另一大开发商Larian Studios解约的消息发布。Larian是《博德之门3》的开发商,他们选择退出了续作和DLC的合作。
《博德之门3》的持续影响
Larian的CEO Sven Vincke在2024年GDC上表示:“我相信WOTC充分理解社区的关注,也相信他们会受到尊重。”许多粉丝对该系列未来的发展表示担忧,尤其是在Larian退出后,担心后续内容和角色的命运。
未来展望
在《博德之门3》取得巨大成功后,WOTC正努力打造类似的辉煌。该游戏于2023年8月3日上线,短时间内便吸引超过80万同时在线玩家。到2024年底,销量已超过1500万份,带来2.49亿欧元(260.9百万美元)的税前利润,年度营收达4.27亿欧元(447.5百万美元)。
WOTC一直在利用《博德之门3》的热度,计划未来的相关开发。据PCGamer报道,WOTC在2024年多次与合作伙伴沟通,希望不要再经历25年的等待——正如《博德之门2》到《博德之门3》的时间跨度一样漫长。
开发历程与社区反馈
《博德之门3》经过三年早期测试,整个开发周期大约六年。2023年9月,Vincke在接受游戏开发者(Game Developer)采访时强调,倾听社区反馈极为重要,他鼓励团队及行业同行效仿这种方式,持续优化作品质量。
常见问题(FAQ)
Q: 《龙与地下城》新作预计何时发布?
A: 目前官方尚未公布具体发布日期,但可以期待Giant Skull在未来几年内推出首款作品。
Q: WOTC未来还会继续推出更多D&D游戏吗?
A: 是的,WOTC正积极开发多款D&D相关游戏,并与多个合作伙伴洽谈,希望重现《博德之门3》的成功。
《博德之门3》开发者Vincke的开发经验分享
开发背景与挑战
在开发《博德之门3》的过程中,Larian工作室的Vincke曾表示,他对将这款游戏视为一款普通作品持保留态度。虽然有一些大型开发商拥有更多资源,但作为一个独立开发团队,面对复杂的RPG系统、多样的玩法变化以及交织的系统设计,仍然需要付出巨大努力。
面对海量数据的挑战
Vincke在早期访谈中提到:“……我可以说你们要应对大量的数据,因此混乱和熵会逐渐增加。”他强调,开发过程中必须要具备应对庞大信息量的准备。因为在处理如此复杂的数据和多变的配置时,难免会出现一定的混乱和不可避免的“熵”。
系统设计的重要性
Vincke指出:“确保你已经准备好应对这些不同的排列组合(permutations)是非常关键的。为了应对信息繁杂、变化多端的情况,建立稳健的系统尤为重要。”他总结道,系统架构的合理设计成为了项目成功的关键因素,也是他从开发过程中学到的最重要的经验之一。
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常见问题解答(FAQ)
Q: 《博德之门3》为什么开发难度大?
A: 因为游戏包含大量的系统、角色变化和玩家的多样选择,导致数据复杂,开发时需要处理大量信息与多变的配置,这增加了开发难度。
Q: Larian工作室如何应对这些挑战?
A: 通过设计稳健的系统架构,提前应对数据的混乱与熵,确保开发流程的有序进行。这也是Vincke总结的关键经验之一。