
微软CEO透露:Xbox的20个第一方游戏系列已累计收入超百亿美元
2024年年度报告揭示业绩亮点
据微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)透露,Xbox的20个第一方游戏系列其终生总收入已突破100亿美元。这一消息在公司2024年度报告中披露,他特别提到自2023年10月收购动视暴雪(Activision Blizzard)以来,这些成绩得以实现。
除了自家研发的《光环》(Halo)和《战争机器》(Gears of War)系列,纳德拉还提到近年来收购的其他系列,如《糖果传奇》(Candy Crush)、《魔兽世界》(World of Warcraft)以及《上古卷轴》(Elder Scrolls)系列,都极大丰富了Xbox生态系统的内容生态。
动视暴雪系列带动巨大用户基础及新作品上线
纳德拉表示,动视暴雪的游戏作品吸引了“数亿玩家”,极大扩大了Xbox的用户规模。例如,《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)和《守望先锋2》(Overwatch 2)在推出后,迅速加入Xbox Game Pass和Steam平台,扩大了游戏的影响力。备受期待的《使命召唤:黑色行动6》(Call of Duty: Black Ops 6)也在发售当天便登陆订阅服务和平台。
多系列实现“十亿级”营收,持续推动产业增长
在2023-2024财年第一季度的财报电话会中,纳德拉提到,已有13个“十亿级”系列,其营收均实现同比大幅增长。这表明多款游戏系列在近一年内取得了显著的商业成功。一些系列如《辐射》(Fallout)也因影视剧、周年纪念或部分作品下架而迎来热度提升。
Xbox第一方阵容:未来展望
尽管目前第一方的焦点主要在射击类游戏,但Xbox也在努力重振其他系列。比如,曾经由343工作室开发的《光环》(Halo)宣布将采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行新作开发,不再局限于自研的游戏引擎。
此外,The Coalition正在开发《战争机器:伊日》(Gears of War: E-Day),这是2013年《战争机器:审判》(Gears of War: Judgment)和2020年的《战争机器战术》(Gears Tactics)之后的又一部前传。Playground Games正重启经典奇幻角色扮演系列《弗雷尔》(Fable),而The Initiative和晶体动力(Crystal Dynamics)则在策划《完美暗影》(Perfect Dark)的重启项目,该系列也是微软在2002年收购Rare时一同获得的作品之一。
结语与未来展望
随着微软持续大力投入第一方内容开发,未来Xbox有望在游戏影响力和营收方面迎来更多突破。多元化的游戏阵容不仅满足不同玩家需求,也将助力Xbox巩固其在全球游戏市场的领导地位。