
Xbox版《Enotria:最后的歌》延迟,引发开发商不满
延期背后:开发商指责微软
由独立游戏工作室Jyamma Games开发的《Enotria:最后的歌》原计划登陆Xbox Series X|S,但现宣布无限期推迟,原因主要归咎于微软的端口流程问题。开发商负责人Jacky Greco在Discord上公开表达不满,直指微软对这款游戏的态度冷淡,甚至“不关心《Enotria》及其玩家”。
延期原因与开发难题
官方声明将推迟归因于“在PlayStation 5和PC版本没有遇到的挑战”,但Greco本人透露,工作室尝试联系Xbox方面两个月,却未得到响应。他坦言:“我们已经准备好Xbox Series X|S版本,但无法进行提交和发布。我们为端口支付了不少资金,却被忽视。”
Xbox端口问题频发
这不是《Enotria》的首例端口困境,曾有多款游戏对微软的端口流程表达不满。例如,《Baldur's Gate 3》在系列S版的开发中遭遇了技术难题。此外,Funcom的首席产品官Scott Junior也透露,将其MMO游戏《Dune: Awakening》移植到Xbox平台将是一大挑战,特别是针对Series S版本需要进行大量优化。
后来动向:其他游戏的端口计划
今年早些时候,Capcom宣布将其格斗游戏合集移植至Xbox,预计2025年推出。此前,官方未曾提及相关移植计划,这一切都在“技术讨论”后才逐步敲定。此外,Xbox总裁Phil Spencer去年曾辩护Series S的存在,强调这款主机对无法购买Series X或PlayStation 5的玩家至关重要,并表示“我不认为会放弃Series S”。
结语
随着更多开发商表达对微软端口流程的担忧,玩家们也开始关注未来Xbox游戏的稳定性和流畅度。虽然Series S的价格相对亲民,但其技术限制和端口难题也成为行业关注的焦点。对于未来的游戏发售,业内业者和玩家都希望微软能改善端口流程,确保优质内容的顺利推出。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《Enotria:最后的歌》会延迟?
A: 开发商指责微软的端口流程存在问题,导致游戏无法完成提交和发布,尽管游戏已准备就绪。
Q: Xbox Series S的端口问题会影响未来的游戏吗?
A: 目前有多款游戏反映微软的端口流程存在困难,可能会影响未来部分游戏的开发和发售,但微软方面表示会改进流程,确保玩家体验。