
官方宣布:Arkane Austin解散,《Redfall》完结
最新更新内容与游戏结束
官方正式宣布:Arkane Austin工作室已不复存在,开发多年的射击游戏《Redfall》也已结束,最后一次版本更新已于今日上线。本次更新引入了大量内容变化,旨在弥补工作室关闭带来的影响,包括新增离线模式、单人暂停功能以及系统优化等。
最新版本亮点
增加离线模式 支持单人游戏中的暂停 系统界面与玩法优化Arkane Austin在声明中感谢了玩家的支持:“感谢数百万玩家的陪伴,从我们每个人的心中,感谢你们喜欢我们的游戏和世界,能将这些体验带给你们,我们感到非常荣幸。”
Arkane Austin的故事与遗产
成立于2006年,Arkane Austin最初是作为美国地区的外包团队,为Bethesda开发合作项目。2010年,Bethesda邀请其打造一款以日本封建时代为背景的潜行游戏,这就是后来的《偷袭》系列的起点。2012年,《羞辱》问世,奠定了其独特的潜行游戏风格。
虽然Arkane Lyon负责了《羞辱2》,但Arkane Austin团队则专注于《Prey》和《Redfall》。遗憾的是,《Redfall》在去年推出后反响平平,工作室曾计划通过更新改善游戏体验,但最终未能挽救局面。
Arkane Austin员工回忆与寄语
随着工作室的关闭,创意总监Harvey Smith在社交媒体上分享了一张具有特殊意义的图片,展示了他在开发《偷袭》和《Prey》时的一些“设计价值观”。这份价值观中既有针对某款游戏的特色,比如“刺杀”和“ grounded sci-fi”,也有共同的原则,例如一句直接“Fuck ladders”。
Smith表示这些价值观如同激励海报般,代表了团队对游戏的热爱与使命:“它们既有趣,又能提醒我们为什么要做这些游戏。我们感谢每一个参与过的开发者,你们的工作令人深受启发。”
开发团队的感言与未来展望
一些Arkane Austin的工作人员也纷纷表达了他们的感受。发行制作人Joe L.在推特上感谢了《Redfall》:“感谢一切,很遗憾事情只能如此,但很高兴这次的更新得以实现。”
UI高级艺术家Sadie Boyd也鼓励玩家享受此次最终补丁:“许多优秀的团队成员付出了巨大努力,不仅让游戏支持离线模式,也为玩家送上最后的告别。”
曾公开批评微软关闭Austin团队的Arkane Lyon主管Dinga Bakaba表示:“很感谢你们让粉丝们体验这个版本的游戏。作为玩家之一,我迫不及待想亲手体验!”
最后,Smith总结道:“谢谢大家,一直以来的支持。0451永远存在。”他也希望玩家无论solo或和朋友一同,都能带着新鲜的视角体验《Redfall》的最后一刻。“希望这次的更新能带来新的感受。”
常见问答(FAQ)
Q: 《Redfall》的最后更新都包含了哪些内容?
A: 最后更新主要包括新增离线模式、支持单人暂停、界面优化和系统改进,旨在为玩家提供更完整的游戏体验,并纪念这款游戏的故事。
Q: Arkane Austin的解散是否意味着未来不再开发新游戏?
A: 根据官方声明,Arkane Austin已正式解散,未来是否有新作尚未确定。公司表示会继续支持现有作品,但没有透露新项目计划。