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预算内打造分支故事线的完整指南【互动叙事设计技巧】

news 发布于 2025-09-24 阅读(1)

游戏资讯:探索分支叙事与对话树的设计技巧

游戏分支叙事截图

一、什么是分支叙事?

分支叙事和对话树是游戏设计中备受喜爱的元素,但同时也常常因为范围过大而难以高效实现。它们允许玩家在故事中作出不同选择,从而带来不同的体验与结局。点子虽美,但如果设计不当,可能会带来时间和资源的巨大消耗。对此,游戏编剧Nessa Cannon在2024年游戏开发者大会上分享了如何高效设计分支叙事的方法。

二、Nessa Cannon的实践经验

Nessa Cannon曾为多款低预算游戏工作,她指出,合理利用故事中元素的“微分支”策略,可以在不大幅增加工作量的情况下丰富玩家的选择体验。在她的演讲中,她特别提到了Obsidian Entertainment的中世纪谋杀悬疑角色扮演游戏《吉尔的幻象》(Pentiment)。

在游戏中,有一段剧情,主角 Andreas 在梦中穿越迷宫,遇到一个不可见的幻想中的妻子。游戏会让玩家选择与妻子对话时说:“你能否在爱着某人时清晰地想象他们?”或“你能否在恨着某人时清晰地想象他们?”。

值得注意的是,这两个对话选项最终并不会影响故事的发展,而是回到相同的回应:妻子仅仅回应一句“……”——沉默。这种“两个不同的选择,具有相同的结果”的设计,强化了游戏的主题:记忆、历史,以及人际关系的复杂性。

三、设计高效分支叙事的关键

Cannon强调,这种看似简单的设计实际上提供了丰富的意义。她提到,虽然让两个选择结果相同不是万能的“灵丹妙药”,但它们可以用来深度表达故事的主题,避免制作成本的过度膨胀。此外,演讲中还出现了意外的“插曲”:在讲述过程中,投影仪突然“爆炸”了,增添了现场的趣味氛围。

四、构建分支叙事的框架

在危机被化解后,Cannon为开发者们介绍了一种便于构建多样化分支的框架。她提出,分支叙事可以被视为一条光谱,从几乎没有分支的《星球大战:绝地:幸存者》,到高度复杂、多重选择的游戏,具体设计应根据故事需求和资源状况而定。

关键在于,合理划分“微分支”和“核心分支”,用有限的资源达到最大化的故事深度,让玩家在游戏中的选择既有意义又不会造成开发负担过重。这种科学的设计方法,为未来游戏开发提供了宝贵的参考。

常见问答(FAQ)

问:分支叙事设计中,如何避免给玩家带来“选择疲劳”?

合理限制分支数量,确保每个选择都具有意义,并且不要频繁出现无差别的选择,可以帮助避免玩家的“选择疲劳”。此外,利用“微分支”策略,减少不必要的复杂性,也是有效的方法。

问:在低预算游戏中,如何高效实现分支叙事?

可以采用“相同结局的多重选择”策略,即不同选择指向同一结果,这样既丰富了玩家的体验,又大大降低了开发成本。同时,集中精力在关键剧情点上实现丰富的分支,而非全员全部覆盖,有助于节省资源。

游戏剧情多分支设计:探索不同结局的可能性

具有持续分支剧情的游戏能够带来多样化的结局体验,就像Supermassive Games的《木槿花》一样,通过玩家的选择可能导致完全不同的故事走向。

分支支柱一:后果性的分支(Consequential Branching)

当你抛开其他类型的分支,这一类别在游戏设计中非常常见。Cannon将其划分为“支柱”之一,强调了“后果性分支”的重要性。例如,《早安夜》中的“蝴蝶效应”机制,它巧妙地组织了分支内容,并向玩家传达选择对游戏世界的深远影响。

此类游戏的优势在于具有趣味性,允许作家和玩家探索游戏世界的不同端点,而分支选择也显得更加真实和触手可及。然而,制作这样的游戏成本极高,涉及大量时间、资金、加班和未被玩家看到的内容。

她指出:“这种方式消耗了太多资源,玩家永远看不到的内容让开发者感到疲惫。我们必须非常有目的性地分配精力。”

分支支柱二:以主题为导向的分支(Branching in the Interest of Theme)

第二个支柱是围绕主题展开的分支策略。以Pentiment为例,虽然某些对话选择不会带来不同的结果,但其分支设计平衡了戏剧性和主题,塑造故事的发展方向。玩家可以选择是否与特定角色交谈,及如何对待他们,这些决策体现了游戏的核心主题,并在几十年的悬案中制造出变数。

Cannon表示,她在即将推出的太空运输模拟游戏《Star Trucker》中也采用了类似的分支理念,旨在探索社区援助的意义以及“做正确的事”的价值。此类分支策略帮助开发者巩固他们设定的故事,满足自己和玩家的情感需求。

不过,她也提醒道:“如果没有掌控好,这种方法可能会变得说教,让剧情不自然。如果主题表现得太过明显,就会削弱游戏的表现力。”

分支支柱三:角色定义的分支(Branching for Character Definition)

第三个支柱是通过分支方式丰富角色特性。这个方法可以理解为“提供三种不同的回答‘是’或‘否’”的方式。例如,Fallout系列游戏中,玩家可以用真诚、挖苦或挑衅的回答应对一些基本问题,但最终都会得到相似的回应。这种设计让开发者可以“在游戏中加入角色扮演的元素”,即使它不是纯粹的角色扮演游戏。

此外,Guerilla Games的《地平线》系列也采用了这种分支设计。虽然剧情整体偏线性,但玩家可以选择阿洛伊的应对方式,比如用心、用脑或用力,这些选择有时会影响故事的后续发展,甚至事件的结果。这些选择有时似乎只是让玩家有更自然的反应空间,“让玩家决定如何说‘是’或‘否’”,以增强角色互动的丰富性。

设计分支剧情的注意事项和建议

Cannon强调,虽然分支技术可以让游戏变得丰富多彩,但“这需要非常细腻的掌控”。如果“分支过于明显或直白,容易变得说教,影响剧情的自然流畅”。

她提醒开发者,“如果游戏主题不够微妙,就会显得不自然”。因此,合理使用分支和设计,才能让故事更具深度和真实感。

常见问题(FAQs)

Q: 分支剧情对开发周期有多大影响?

A: 分支剧情通常会显著增加开发时间和预算,因为要设计和测试多个不同的剧情路径,确保每个分支都符合故事逻辑,且彼此协调。这也是为什么制作公司在选择分支策略时需要权衡成本与效果。

Q: 如何平衡分支的复杂度和故事的连贯性?

A: 设计时需要确保分支不至于让故事变得支离破碎。可以通过将分支设计为关键选择点,避免过度分支,保持故事主线的流畅,同时允许玩家在重要节点做决定,以增强参与感和多样性。

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关于选择与故事交互的讨论

“‘是’或‘否’的选择提供的自主感和说‘不’或‘是’一样多,”她说。“这都是为了创建一个丰富多彩、可以交互的世界。”

人工选择的挑战与平衡

值得指出的是,一些玩家可能会觉得这些选择具有一定的人为设计。如何在这种人为感与自主感之间找到平衡,将是一个具有挑战性的任务。

开发者灵活选择方法

开发者并不需要拘泥于任何一种方法。

将这些分支叙事的方法划分开来,虽然可以成为一次精彩的GDC演讲内容,但可能不完全符合开发者制作游戏的实际需求。幸运的是,Cannon的框架解决了这个难题。他将三大支柱等距放置,不是线性选项的树形结构,而是形成了一个实用的三角形。

三角形结构示意图

融合不同分支可能性的探索

你的游戏可能位于三角形的某个端点,或者在中间的某个位置,尝试融合不同的分支可能性。Cannon指出,在将主题分支和结果分支结合的游戏设计中,有很多新领域等待探索。

鼓励开发者大胆创新

最后,Cannon鼓励开发者大胆设想如何在游戏中创建分支叙事系统,她表示开发者无需害怕范围的问题。

“只要了解你的主题、角色和受众,你就能实现比你想象更丰富的内容,”她充满信心地说。

关于行业组织

游戏开发者和Game Developers Conference是Informa Tech旗下的兄弟机构。

常见问题(FAQ)

Q: 这个三角形框架如何帮助我设计更好的游戏?

A: 这个框架提供了一个直观的方法,让你在不同的分支选择之间找到平衡点,帮助你设计出更具深度和多样性的故事结构,从而丰富玩家的互动体验。

Q: 如何在有限的资源下实现多样化的故事分支?

A: 通过理解主题和核心元素,将分支设计成一个灵活的三角形结构,可以使你在确保故事质量的同时,有效控制开发成本和复杂度。```

标签:  分支