
索尼内部高管变动传闻:PlayStation的关键人物离职
事件概述
据报道,索尼互动娱乐(SIE)内部负责人Connie Booth现已不再效力于公司。该消息由著名游戏设计师David Jaffe披露,他表示Booth在公司工作了27年之久的任期已结束。
关于Connie Booth的离职传闻
Jaffe在视频中透露:“她不再在索尼,我们没有太多细节,不清楚是被辞退还是主动离开……我从公司内部的四个人那里听到这个消息,两个在索尼内部,两个外部。”他还补充说,她以及她领导的团队“也被带出了公司大楼”。
截至本文撰写时间,索尼官方尚未确认或否认Booth的离职传闻。这一消息如果属实,将成为近期PlayStation高层连续离职的第三起重大事件:此前九月份末期,SIE负责人Jim Ryan宣布退休;七月中旬,Naughty Dog联合总裁Evan Wells离职。
Connie Booth的职业生涯回顾
Connie Booth于1989年加入索尼,1995年加入索尼互动娱乐(SIE),担任高级制片人。在她职业生涯的多个阶段,她参与制作了PlayStation的多个标志性系列,包括《瑞奇与叮当》、《蜘蛛侠》、《最后的生还者》、《神秘海域》等。
2020年,她入选互动艺术与科学学院名人堂,表彰她“作为众多PlayStation系列的领导声音和倡导者,以及在行业内培养新人才的贡献”。
根据MobyGames,她作为内部制作负责人最后一作是2021年的《瑞奇与叮当:裂痕之隔》,而2022年的《战神:诸神黄昏》中也在“特别感谢”名单中出现。
未来人事安排
Jaffe指出,Booth的继任者将会是前Guerilla Games负责人Angie Smets。她在Horizon工作室工作了20年,于今年四月离职,加入PlayStation Studios担任开发战略负责人。
值得注意的是,Smets也成为继Hermen Hulst之后,第二位从Guerilla跳槽到索尼重要岗位的高管。Hulst在2019年离开工作室,现任SIE全球工作室负责人。
官方回应与未来展望
目前,索尼方面已正式确认Booth的离职。公司在向Axios记者Stephen Totilo提供的声明中表示:“Connie在推动PlayStation工作室成功方面做出了巨大贡献,她营造的充满激情且富有创造力的环境对许多游戏开发者产生了积极影响。”他们还补充说:“我们感谢她多年来的奉献,祝愿她未来一切顺利。”
据悉,Booth所辖的工作团队将由PlayStation Studios的不同部门共同管理。Smets将负责与《.tsushima:影之传承》开发商Sucker Punch合作,Scott Rhode将负责Insomniac Games等工作室的项目。