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Rust创始人怒怼Unity:开发者对新安装费用不满纷纷表达不满

news 发布于 2025-09-24 阅读(1)

Unity引入新收费政策引发开发者强烈反对

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关于Unity新收费政策的背景

随着2024年1月Unity宣布将引入一项新的运行时费用(Runtime Fee),许多开发者开始强烈反对。该政策规定,一旦游戏达到特定安装量阈值后,将对每次安装收费,这引发了开发者的普遍担忧。

开发者的反应与抗议

许多知名开发者纷纷表达不满。Garry's Mod与Rust的开发者Garry Newman在公开场合愤怒表示:“去你妈的”。他指出,此政策让他感到“愤怒”,主要原因是Unity在未提前通知或征求开发者意见的情况下,突然变更规则,这让合作变得失信。

Newman还提到:“如果Unity能完善系统,确保追踪安装并没有漏洞,收费也许可以接受。但关键是,你们没有提前告诉我们。”他强调,Rust开发团队已在Unity引擎上投入了十年,无数钱财,如今规则变更让人感到背叛。

Unity信誉受损

Newman批评Unity已成为“最差的公司”,无法作为可信的合作伙伴。此前,Unity试图调整政策以缓解行业担忧,但实际上,公司形象已大打折扣。许多开发者担心未来的商业模式将变得更加不可预测。

其他开发者的声音

Landfall Games(《完全真实战场模拟》开发商)表示:“我们很想继续使用Unity十年的引擎,但未来的不确定性让人难以相信自己还能继续合作。Unity没有经过开发者同意就强制实施新政策,甚至将之前开发和发布的游戏也纳入范围,这严重违背了之前的承诺。”

目前,关于收费政策是否会追溯适用尚未明朗。Unity官方在其论坛提供的FAQ中说明相关细节,并引发更多关注。

未来展望

许多开发者表达了对未来的担忧,特别是针对“安装炸弹”可能带来的恶意竞争。部分开发者决定停止使用Unity,转而开发自主引擎,避免在未来面对类似的政策变动。

FAQ

Q: Unity的新收费政策具体怎么实施?

Unity计划在2024年1月开始对满足特定安装阈值的游戏收取运行时费用。具体细节包括收费标准和适用范围,官方尚在公布详细指南。

Q: 开发者如何应对这一政策变化?

开发者可以选择放弃Unity,转投其他引擎,或等待官方政策的进一步细化。同时,建议密切关注Unity官方公告,并考虑备选方案以规避潜在风险。

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Unity的新收费政策及开发者反应

根据最新政策,如果游戏符合条件并且使用了Unity Runtime,开发者将需支付运行时费用。Unity会根据游戏的生命周期内的安装量来判断是否符合收费资格。从2024年1月1日起,所有新增的安装都将被计费。

关于运行时费用的细节

Unity运行时费用示意图

值得注意的是,Unity的FAQ中指出,重新安装或在同一设备上的下载将不会产生重复收费。然而,Unity告诉Axios,他们已修订了这一政策,开发者只会对首次安装收取费用。具体而言,当游戏再次安装时,不会因为重复下载安装而多次收费。

开发者的担忧与威胁

开发者抗议Unity政策

Among Us的开发商Innersloth以及其他工作室,已明确表示可能会放弃Unity平台。Unity在沟通上的混乱使得开发者感到困惑与失望。一些工作室甚至威胁要迁出Unity平台,转向其他引擎。

Innersloth的声明

Innersloth联创兼程序员Forest Willard在X(前Twitter)上发文表示,无论费用是否追溯执行,Among Us每月的下载量意味着公司更应“雇两个全职员工将Among Us从Unity移植出去,而不是让我们被收费,没有任何附加值。”

其他工作室反应

此外,Cult of the Lamb的开发商Massive Monster也呼吁玩家在2024年1月1日Runtime Fee正式推出前购买游戏,以免被收费。同时,独立开发商Aggro Crab也表示,如果Unity坚持不改策略,他们可能会选择放弃Unity平台。

"如果这些变革不能取消,我们将考虑放弃多年来积累的Unity经验,重新从零开始,转向其他引擎。这是我们不愿意面对的选择。" — Aggro Crab在X上的声明

开发者对政策的看法

开发者表达不满

在接受404 Media采访时,《永恒死亡》(Immortality)开发者Sam Barlow表示,Unity的政策逐步走向“糟糕化”,并指出通常存在“安装数与收入之间的关键断层”。

关于政策的看法

他提到:“[这个政策]似乎是为了游戏作为服务(GaaS)和持续运营的成本最大化策略而制定的。我的游戏不适合这个世界——一个越来越依赖订阅以维持收支平衡的世界,安装量和实际收入之间存在明显差距。”

开发者的担忧与官方回应

目前,开发者对Unity的愤怒明显,表达了极大的不满。Unity在与开发者沟通方面似乎也力不从心,难以有效传达新政策的细节。然而,Unity昨日对Axios表示,已经“重新组织”团队,讨论相关关注点,并试图缓解局势。

常见问答(FAQ)

问:Unity的运行时费用是否会根据各种重复安装收取多次?

答:根据最新政策,Unity已修订之前的规定,开发者只会对首次安装收取费用,重复安装不会再次收费。

问:如果我开发的游戏使用Unity,是否一定要支付运行时费?

答:只有满足特定条件(如符合资格且使用Unity Runtime),并且游戏在2024年1月1日之后新增安装,才需支付运行时费。具体细节还需关注Unity官方公告和政策更新。

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