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《死亡岛2》开发受不确定因素影响,使用虚幻引擎4引发担忧【游戏开发困境与引擎选择分析】

news 发布于 2025-09-23 阅读(1)

《死亡岛2》开发历程揭秘:从截然不同的版本到最终发行

《死亡岛2》游戏图片

游戏开发背景及早期设想

近期,Game Informer发布了一份关于《死亡岛2》开发历程的详细报道,揭示了游戏背后复杂的制作过程。最初,开发由Yager Developments负责,他们曾计划将这款僵尸题材的续作打造为类似《命运》(Destiny)的共享世界游戏。然而,情况并未如预期发展,项目逐渐陷入混乱。

不同开发团队的加入与变数

原本由Techland负责开发《死亡岛2》,但由于Deep Silver对Techland的方案不感兴趣,项目转向了Yager。2012年,Yager提出了一个续作方案,得到批准,原因部分是当时预算较低。而值得一提的是,Yager最初的方案中并未包含开放世界多人模式的设想。Deep Silver的要求极其特殊,甚至让开发团队称要将《死亡岛2》打造成“世界上最小的MMO”,并模仿Bungie的科幻射击游戏的设计结构和RPG机制。

开发中的挑战与困境

Yager开发团队透露,由于缺乏制作大规模多人游戏的经验和技术支持,项目充满困难。一位Yager员工坦言:“像《命运》这样的游戏由大约600人开发,而我们只有90到100人,远远不够。”团队在开发过程中也遇到了技术瓶颈,甚至有一日,95%的员工意识到游戏表现非常糟糕,这成为最终项目取消的关键原因之一。

技术问题与终止开发

除了人员经验不足外,技术难题也是《死亡岛2》未能按计划推进的重要原因之一。Yager是最早尝试使用Epic的Unreal Engine 4进行开发的工作室之一,但该引擎当时尚未专为开放世界游戏优化。一位Yager高层表示,Epic至今也未能提供一套“完全支持开放世界开发”的引擎方案,技术限制极大抑制了项目的进展。2015年,Deep Silver决定终止Yager版的《死亡岛2》开发工作,随后将开发任务转交给了Sumo Digital(《破解危机3》等作品的开发商),又经过多次变动,最终在2019年由Dambuster Studios接手完成了游戏开发

现状与市场表现

由Dambuster Studios完成的《死亡岛2》于2023年4月末发行,至今销量已超过200万份,超出发行商Embracer Group的预期。虽然开发历经坎坷,但这款游戏依然取得了不错的市场反响,显示出其持久的吸引力和玩家基础。

FAQ

Q: 《死亡岛2》的开发困难为什么会如此复杂?

A: 主要原因包括开发团队缺乏大规模多人游戏经验,以及当时使用的Unreal Engine 4还不适合开放世界游戏的开发,技术限制和团队经验不足共同导致项目屡遭挫折。

Q: 未来的《死亡岛》系列会继续推出新作吗?

A: 目前暂无官方确认,但根据游戏的市场表现和公司声明,未来可能会有续作或相关内容的开发,但具体细节尚未公布。

标签:  游戏