
七大游戏公司被指误导消费者,欧洲组织发起控诉
欧洲消费者组织(BEUC)近日对七家主要游戏公司提出指控,包括Epic Games、Electronic Arts和Roblox,认为它们在向消费者推销虚拟货币时存在误导行为,从而诱使用户过度花费资金。
这项指控由BEUC联合欧盟委员会及欧洲消费者机构网络(ECC-Net)共同提出,目标对象还包括Activision Blizzard、Mojang Studios、Supercell和Ubisoft。
虚拟货币诱导“消费陷阱”
BEUC指出,许多游戏公司采用欺骗手段,让消费者在游戏内货币方面进行过度支出。这些策略常常让玩家误以为可以获得更多乐趣,而实际上是促使他们持续消费。
应对措施与建议
为应对这一问题,BEUC建议全面禁止游戏内和应用内的收费虚拟货币,或者限制未满18岁的青少年访问相关支付系统。同时,建议通过明确法律权益来强化对消费者的保护。
专家观点
“在线虚拟世界带来了新的消费者保护挑战,但这绝不能成为企业违规牟利的场所。” BEUC总干事Agustin Reyna表示,“监管部门必须采取行动,明确告知公众,虽然游戏世界具有虚拟特性,但仍应遵守现实世界的法律规则。”
他还指出:“当前,许多高价值虚拟货币故意误导消费者,尤其是对儿童造成巨大影响。企业深知儿童的脆弱性,却仍利用各种手段吸引青少年不断消费。”
游戏行业回应
欧洲视频游戏协会(Video Games Europe)在接受TechCrunch采访时表示,其成员企业“始终遵守欧洲消费者法律”,在虚拟货币和游戏内购买方面坚守诚信原则。
“玩家可以在无需花钱的情况下体验完整游戏,享受免费试玩的乐趣。” 他们补充说,“欧洲视频游戏协会及其成员支持并推动公平、透明的购买原则,包括虚拟货币交易。”
同时,根据PEGI行为准则,开发商必须确保在购买虚拟货币时,清楚明白地告知真实的货币成本。
历史案件回顾
多年来,游戏公司一直面临类似的争议。比如,EA在FIFA“终极组队”模式中的宝箱系统就曾受到批评。2020年,EA因涉嫌违反赌博法规,曾被提起集体诉讼。
2022年,Epic Games因被美国联邦贸易委员会指控“误导用户进行非自愿消费”,被要求支付5.2亿美元的赔偿金,以解决侵犯儿童隐私的相关指控。
常见问题(FAQ)
Q: 这次投诉主要针对哪些游戏公司?
A: 投诉涉及包括Epic Games、Electronic Arts、Roblox、Activision Blizzard、Mojang Studios、Supercell和Ubisoft在内的七大游戏巨头。
Q: 玩家在面对虚拟货币支付时应注意什么?
A: 玩家应留意虚拟货币的实际价值,避免被误导进行不必要的消费。同时,建议家长利用游戏中的监控和限额工具保护未成年人,避免过度支出。