
索尼公布2024财年第一季度财务业绩
索尼公布了其2024财年第一季度的财务报告。在其健康的游戏业务板块中,第一方游戏销售和PlayStation Plus订阅服务表现突出,成为增长的亮点。然而,尽管如此,硬件设备的销售却出现下滑,进入了PlayStation 5生命周期的第四年。
财务数据摘要
截至2024年6月30日的三个月期间:
销售收入:3.01万亿日元(约205亿美元),同比增长2%净利润:2350亿日元(约16亿美元),同比增长8.2%游戏与网络服务收入:8640亿日元(约58.9亿美元),同比增长12%亮点总结
软件销售表现强劲
在所有游戏与网络服务(G&NS)板块的收入中,软件销售贡献了4860亿日元(约33亿美元),实现了接近20%的同比增长。其中,额外内容的销售表现尤为出色,比去年同期增长37%,展示了玩家对DLC和扩展包的持续需求。
PlayStation 5游戏销售情况
在第一季度,总共售出超过5360万款PS5游戏,其中80%为数字版。去年同期这一数字为5650万款。尽管如此,硬件方面的业绩出现明显下滑:
硬件销售收入减少21%,降至1460亿日元(约99亿美元)PS5主机本季度售出约240万台,而去年同期为330万台,降幅达27%相比2023财年第四季度(截止2024年3月31日),PS5的销售收入下降了44%,出货量也减少了46%,由当时的450万台下降至240万台左右网络用户持续增长
PlayStation网络的月活跃用户数持续上升,目前达到1.16亿人次,相较去年同期的1.08亿有所增加,但与上一季度的1.18亿持平,表现稳定。
未来展望
展望未来,索尼调整了年度整体销售预期,从之前的预估值的基础上上调3%,将全年销售预期提升至11.7万亿日元(约797亿美元),主要得益于其游戏、音乐以及娱乐业务的强劲表现和持续增长。
关于销售数据的更正说明
本 story 已经修正了关于索尼销售增长的错误信息,请读者以最新数据为准。
常见问题解答(FAQ)
Q: 索尼为何硬件销售持续下降?
A: 虽然索尼在软件和订阅服务方面表现强劲,但硬件市场受到供应链限制、市场饱和以及消费者需求变化等多重因素影响,导致PS5的销售逐渐放缓。
Q: 索尼未来在游戏市场的主要策略是什么?
A: 索尼将继续投资于高品质的第一方游戏,同时推动数字内容和订阅服务的发展,旨在增强用户粘性并扩大其在全球游戏市场的份额。