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欧洲九月主机与电脑游戏销量下滑,游戏销售趋势分析

news 发布于 2025-09-21 阅读(1)

欧洲游戏市场九月份销售情况解析

欧洲九月游戏销量统计图

根据最新的GSD数据,九月份欧洲地区的电子游戏销售比去年同期有所下降。

销售数据变化及影响因素

2022年九月为五周月,因此数据显示比2023年九月减少了约16%。但今年九月为四周月,经过比对第36周与第39周的同期销售,整体游戏销量仅下降约1%以上。这一差异主要由销售期长短造成的比较差异引起,实际年度对比变化相对较小。

最主要的销售下滑原因

销量的下滑主要受到EA体育新作《FIFA 体育足球俱乐部24》(EA Sports FC 24)表现的影响。这款新游戏虽然开局强劲,但相比去年FIFA 23的发行,销量下降了约10%。值得注意的是,FIFA 23在发布时曾取得了非常强劲的销售成绩。因此,将《EA体育足球俱乐部24》的首发销量与FIFA 22相比,仅出现了约3.7%的下降。EA公司预料到名称变更后可能会出现一定的初期下降,因此实际表现尚可接受。

游戏的地区表现

《EA体育足球俱乐部24》在英国表现最佳,成为所有主要欧洲市场中的第一名。而另一款重要体育游戏NBA 2K24的开售前三周销量比去年NBA 2K23下降了17%。

九月份第二大新作是微软的《Starfield》。这款新游戏尽管在发布日同时登陆Game Pass,依然取得了不错的市场反响,但未能打败Xbox史上最大游戏发行《极限竞速:极限地平线5》。首四周的销量比《极限竞速:极限地平线5》少了约13%。由于缺乏Game Pass的数据,难以全面评估其整体表现。

地区具体排名及特例

在英国和德国,《Starfield》排名第二。而在意大利和西班牙,NBA 2K24位居第二名。在法国,由于本土开发的游戏《The Crew Motorfest》表现出色,成为第二名。这款竞速游戏在九月表现优于前作,前三周销售增长6.5%,超过2018年《The Crew 2》的同期表现。

另外,值得一提的还有《真人快打1》,排名欧洲第5位。该作前三周的销售额比2019年的《真人快打11》下降了近39%,显示出一定的市场压力。

主机销售趋势

九月,游戏机销售迎来了显著增长,与去年同期相比,上升了约38%。尽管德国和英国的销售数据未统计在内,全国范围内总销量达到了约416,000台。其中,PS5表现尤为抢眼,销售量同比激增175%,主要受益于此前的库存短缺持续未解。

而Nintendo Switch在此期间销量下降28%,Xbox Series S/X的销量则减少了35%。在配件方面,九月内售出约110万件附属产品,其中包括索尼的DualSense手柄和微软的无线手柄。点卡和钱包卡的销量也达到了111万张左右。

欧洲九月热销游戏TOP10(数字+实体)

1.《EA体育足球俱乐部24》(EA)2.《星域》(微软)3.《NBA 2K24》(2K Games)4.《The Crew Motorfest》(育碧)5.《真人快打1》(华纳兄弟)6.《Payday 3》(Plaion)7.《侠盗猎车手5》(Rockstar)8.《荒野大镖客:救赎2》(Rockstar)9.《泰坦之战2》(EA)10.《哈利波特:魔法觉醒》(华纳兄弟)

*数字销售数据因平台限制未公开

数据来源说明

GSD的数字销售数据涵盖Steam、Xbox Live、PlayStation Network及Nintendo eShop等平台,合作公司包括动视暴雪、万代南梦宫、卡普空、Codemasters、EA、Embracer集团(含Gearbox、Koch Media、Sabre Interactive)、Focus Entertainment、Konami、Marvellous Games、Microids、微软(含Bethesda)、Milestone、Nacon、Paradox Interactive、Quantic Dream、世嘉、索尼、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧、华纳兄弟等。日本任天堂及505 Games未参与数据统计。

数字销售区域涵盖奥地利、比利时、保加利亚游、克罗地亚、塞浦路斯、捷克、丹麦、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、冰岛、爱尔兰、意大利、卢森堡、马耳他、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、乌克兰及英国。

实体销售数据包括所有销售渠道,但只覆盖奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、意大利、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、西班牙、瑞典、瑞士及英国的销售情况。

主机硬件销售数据主要涉及比利时、丹麦、芬兰、法国、意大利、葡萄牙、俄罗斯、西班牙、瑞典和瑞士等国家。

常见问答(FAQ)

Q:为什么今年九月的游戏销量比去年同期低?

A:主要原因是九月的月份天数不同。今年为四周月,而去年为五周月,加上特定新游戏的表现和市场库存影响,导致整体销售略有下降,但幅度不大。

Q:哪款新游戏在九月表现最佳?

A:在欧洲市场中,《EA体育足球俱乐部24》表现最佳,获得了多地第一名,而微软的《Starfield》则在英国和德国排名第二,显示出强劲的市场潜力。

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游戏资讯更新:全球市场动态概览

在最新的市场分析中,我们发现某些地区的销售情况取得了显著的增长,而在其他地区则展现出不同的趋势。特别值得关注的是,虽然整体市场规模持续扩大,但部分国家和地区的市场份额正在经历结构性的变化。

主要市场表现与区域差异

根据最新报告,亚洲地区继续保持其领先地位,特别是在中国、日本和韩国市场,游戏收入持续稳步增长。欧洲市场表现相对稳定,但在某些国家,消费者偏好正发生着微妙的变化。北美市场依然是全球最大的游戏消费区,尤其是美国和加拿大,游戏的线上线下销售都在不断创新和扩展。

未包含国家的市场情况

需要注意的是,尽管大部分主要市场都在报告中覆盖,但瑞士并未包含在此次分析之内。这意味着关于瑞士市场的具体数据暂时无法提供,但预计其市场仍保持一定的增长潜力,未来有望成为重要的增长点之一。

全球游戏市场趋势图

未来展望

随着技术的不断发展和新兴平台的出现,全球游戏市场预计将迎来更加多元化和融合的发展趋势。此外,云游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的融入,为玩家带来了前所未有的沉浸式体验,也将推动行业向更高的水平迈进。

常见问答(FAQ)

Q: 这份报告是否包含了所有主要国家和地区?

A: 报告主要涵盖了全球多个关键市场,但未包括瑞士等部分国家,未来可能会补充相关数据以提供更全面的市场洞察。

Q: 市场趋势的主要驱动力有哪些?

A: 技术创新、用户参与度提升和新平台的出现是推动市场变化的主要因素。此外,政策法规的调整也对市场走向产生重要影响。

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