
微软指责索尼阻碍Game Pass的扩展,称其支付开发商封杀内容
据VGC报道,微软声称索尼一直在向开发商支付费用,以阻止他们将游戏作品加入其订阅服务,如旗下的Game Pass。
该指控是在一份提交给巴西监管机构的文件中披露的,这份文件是关于微软拟收购动视暴雪的审查内容。
微软的声明与指控
微软表示:“索尼希望抑制我们的Game Pass扩展能力,这阻碍了我们的发展。”
“索尼支付费用,获得阻断权,以阻止开发商将内容加入到Game Pass和其他竞争性订阅服务中。”
此前,索尼曾告诉监管机构,《使命召唤》代表了第一人称射击游戏的定义,而且即使是拥有相同预算的竞争对手,也难以与其抗衡。
微软对索尼担忧的回应
微软在回应中指出,索尼担心《使命召唤》可能成为Xbox的独占游戏,这一担忧“毫无逻辑”。
微软表示:“这只是再次暴露了索尼对于一种创新商业模式的恐惧,这种模式为玩家提供高品质内容,同时压低成本,威胁到索尼多年来通过设备和独占策略建立的领导地位。”
微软还指出,订阅服务对索尼在“家用机数字发行市场的垄断地位”构成威胁,索尼的这些行动实际上是为了避免打破其市场优势。
结论与行业影响
这场指控反映出行业内关于平台垄断、内容封锁以及订阅服务竞争的激烈争夺。微软试图以法律和市场策略打破索尼的市场壁垒,而索尼则试图通过支付封锁费,维持其在数字发行和内容控制方面的优势。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼为什么会对微软的Game Pass感到威胁?
A: 因为Game Pass作为一种订阅模型,可能蚕食索尼传统的硬件销售和内容发行优势,挑战其在数字市场的统治地位。
Q: 这场竞争对玩家会带来什么影响?
A: 可能促使平台之间加大内容争夺和创新力度,从而带来更多优质游戏和更丰富的订阅选择,但也可能带来市场整合和垄断风险。