
Square Enix总裁松田洋佑强调区块链、NFT与去中心化游戏的重要性
Square Enix的总裁松田洋佑强调了区块链技术、NFT(非同质化代币)和去中心化游戏在公司未来发展中的核心地位。这一观点在他的新年信中得到了充分体现,他分析了2021年的行业趋势,并指出NFT成为焦点。
2021年行业趋势:NFT的崛起
在新年信中,松田洋佑将2021年归为“NFT元年”,并描述这是“NFT引发极大热情、快速增长的第一年”。他提到,越来越多的玩家开始“边玩边赚”,推动区块链技术应用于游戏内经济,预示着2022年这一趋势将会加快发展。
对玩家与开发者的影响
传统游戏的局限性
他坦言,许多以娱乐为目的的玩家对这些新兴趋势持保留态度,这也是可以理解的。“然而,我相信会有一部分玩家以贡献内容为动力,试图让游戏更为精彩。”他说。
松田洋佑指出,传统游戏缺乏明确的激励机制,用户生成内容(UGC)尽管可供自我表达,却尚未带来“重大变革性内容”。他相信,区块链的“代币经济”将赋予玩家更多动力,鼓励他们积极参与游戏经济体系的建设。
区块链带来的新动能
他说:“从娱乐、赚取到贡献,玩家将受到多样化动机的驱使而深入参与游戏和社交。正是基于区块链的代币使这一切成为可能。”
他还展望,去中心化游戏将成为未来游戏行业的“主要趋势”,并计划将此类作品纳入Square Enix的游戏组合以及传统游戏中,“这将成为我们2022年的重要战略主题。”
NFT争议与行业反应
在信件中,松田洋佑也承认关于NFT的争议,他提到市场上的一些炒作和投机行为,超出了NFT实际价值的范围。“这显然不是理想的情况,但随着数字商品的普及,我预料未来市场会逐步趋于合理。”
他认为,数字资产的销售将变得像实物商品交易一样普遍,并写道:“我期望它们会和实体商品交易一样被人们所熟悉。”
不过,近年来NFT与区块链的热议在游戏圈引发了不少争议,也招致一些开发者的批评声。尽管如此,Bloomberg报道指出,Square Enix的股价在此消息公布后的第一天上涨了8%,创下自2021年8月以来的最大单日涨幅。
行业动态与未来布局
业内资深编辑Rob Fahey指出,虽然公司对最新技术的立场明确,但值得关注的仍是“边玩边赚”的模式,许多大型企业如Ubisoft已开始尝试NFT,例如在《汤姆克兰西的幽灵突击队:BreakPoint》中引入NFT。GSC Game World也曾公开表示将在《Stalker 2》中采用NFT,但在用户反对后放弃了计划。
而知名开发者如Will Wright和Peter Molyneux也加入了NFT行列,与加密货币游戏平台Gala Games合作。同时,Valve宣布禁止开发者在Steam平台上发布区块链游戏和NFT产品。
关于元宇宙与云技术的展望
松田洋佑还提到,元宇宙的持续关注将带来巨大变革,他认为“2022年元宇宙的发展将逐步进入实际运营阶段,届时会有多样的服务纷纷出现”,并对行业产生深远影响。此外,他预测云计算技术将继续提升,Square Enix也将加大在云技术领域的投入。“这将成为公司未来的重要发展方向。”