《空洞骑士:丝之歌》推出之后,玩家社区就产生了,很多玩家表示游戏的难度过高。甚至有玩家因为“残暴的寿蝇”的恶心机制,而成立Reddit专区来吐槽这个Boss战机制。在宣布推出降低难度的更新补丁后,开发商Team Cherry正式回应游戏难度问题。开发团队表示《空洞骑士:丝之歌》确实变得更加复杂,但是游戏也给了玩家更多解法通关游戏。

Team Cherry的Ari Gibson与William Pellen表示《丝之歌》存在若干个高难度节点,但他们赋予了游戏世界更高自由度,也意味着玩家随时都能自主决定前进方向与行动目标。他们将游戏流程选择权交给了玩家,他们允许玩家偏离主线,不断探索各种隐藏内容,或者直击终局内容。如果玩家卡在了某一个Boss,大可直接绕过去,通过玩家经验积累与黄蜂女的成长降低再次挑战的难度。


同时二人表示,由于黄蜂女的战斗更加灵巧与迅捷,游戏中的敌人也必须进行对应的调整,这样才能让敌人跟上黄蜂女,才能够有挑战姓。



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