CD Projekt RED《赛博朋克2077》续作的创意总监伊戈尔·萨任斯基(Igor Sarzyński)近日在社交平台表示,回顾前作,坚持采用第一人称视角从氛围营造和沉浸感的角度来看是完全正确的决定。
萨任斯基将《赛博朋克2077》与《巫师3》进行了对比。他指出,即便玩家可以为杰洛特更换发型或盔甲,这位“猎魔人”依然拥有一个非常明确且既定的形象。但在《赛博朋克》的世界里,玩家拥有极高的自由度去定义V的性别与外貌,整个故事更多是建立在玩家自身的“主观感知”之上。

他特别强调了前作剧情的一个核心设定:V的脑海里“寄宿”着一个死者的数字灵魂。萨任斯基认为,如果使用第三人称视角,玩家会从旁观者的角度同时看到V和强尼·银手,这会导致那种“唯有你能看见他”的主观冲击力大打折扣。
虽然萨任斯基极力维护第一人称的叙事优势,但他也谨慎地提醒玩家,不要将这些观点生搬硬套到正在开发中的续作上。他甚至暗示,开发团队或许会借鉴卡普空在《生化危机》系列中的做法,为玩家同时提供第一人称和第三人称两种视角选择。
此外,Project Orion的开发团队近期迎来了强援。曾为《魔兽世界》和《暗黑破坏神》系列效力、三次获得艾美奖的资深作曲家兼音频总监罗素·布劳尔(Russell Brower)已正式加入CDPR,并将参与《赛博朋克》续作及《巫师4》的音频开发工作。
你是支持续作延续纯粹的第一人称沉浸感,还是希望官方能给个第三人称视角好让你看看辛苦捏出来的脸?评论区聊聊吧。


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