
游戏资讯: Loot boxes将在2025年创造203亿美元收入
根据Juniper Research最新发布的报告,预计到2025年,虚拟“抽奖箱”或“宝箱”将为游戏行业带来高达203亿美元的收入。
玩家购买趋势与地区分布
报告指出,届时将有超过2.3亿名玩家,也就是所有游戏玩家的约5%,会选择购买宝箱,其中移动端游戏内容将占据大部分交易份额。
此外,Juniper Research还提供了收入的地区分布图,显示东亚和中国地区将成为主要的获益区域(如下图所示)。
市场增长与未来趋势
报告提到,2020年宝箱市场的收入约为150亿美元,预计未来年均增长率将保持在5%左右。然而,随着消费者逐渐对宝箱感到疲劳,以及立法限制趋严,未来的增长速度可能会逐渐放缓。
皮肤赌博及相关监管
除了宝箱,报告还关注皮肤赌博问题。估计到2025年,相关赌注总额将达到3.21亿美元,而2020年为2.21亿美元。
在行业内,EA(艺电)经常成为宝箱争议的焦点,目前正面临美国和加拿大的两起集体诉讼,指控其在体育类游戏中使用宝箱机制欺骗玩家。
上周,有关于EA动态难度调节技术的诉讼被撤销,原告曾指责该技术被用以诱导玩家购买宝箱以获得优势。
常见问答(FAQ)
Q: 宝箱机制是否会受到未来法规的限制?
A: 是的,随着监管加强,宝箱相关的法律限制可能会逐步实施,这将影响宝箱的盈利模式和市场规模。
Q: 皮肤赌博对未成年人是否构成影响?
A: 由于皮肤赌博具有类似赌博的特征,许多地区已开始限制未成年人接触相关内容,以防止出现未成年人沉迷的问题。