
索尼游戏业务最新动态:数据与展望
在当前世代的最后一个财季,PlayStation 4的全球出货量接近1.14亿台,但索尼游戏业务的所有增长都来自数字销售部分。
PS4的出货情况
在截至2020年9月30日的三个月期间,PlayStation 4又出货了150万台。相比去年同期的280万台,这一数字有所下降——这一趋势在新一代主机尚未正式发布之前是可以预料的。
数字收入的崛起
尽管硬件销量有所下降,但数字收入在本世代的重要性不断提升,这缓解了索尼互动娱乐部门的压力。
财务表现亮眼
索尼公司旗下的游戏与网络服务部门在第二财季实现了¥5070亿(接近49亿美元)的收入,同比增长12%;营业利润达¥1050亿(约10亿美元),同比大幅增长62%。
数字内容贡献巨大
大部分收入来自数字渠道,其中¥2970亿(约28亿美元)来自游戏下载和扩展包,另外¥960亿(约9.2亿美元)源自网络服务。这两项合计占索尼游戏营收的77%,较去年提升了6个百分点。
数字销售占比逐步提高
在全部完整游戏销售中,数字渠道占据了59%的份额,而去年同期这一比例仅为55%。
PlayStation Plus订阅用户增长
在第二季度,PlayStation Plus的订阅用户新增了近100万,至9月30日累计达到4590万。去年同期,用户数为3690万。
PS5即将上市
索尼计划于11月12日正式发布PlayStation 5。在昨日的采访中,PlayStation总裁Jim Ryan表示,短短12小时内就收到了与PS4同期12周预售量相当的预订量,显示出市场的热烈期待。
游戏收入预期调整
索尼已上调其本财年游戏收入预期,从原先的¥2.5兆(约250亿美元)提升到¥2.6兆(约250亿美元),预计营业利润为¥3000亿(约29亿美元),高于之前的¥2400亿(约23亿美元)。
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常见问答(FAQ)
Q: 索尼游戏部门未来的增长重点会放在哪些方面?
A: 索尼将继续关注数字内容和网络服务的扩展,同时强化新一代硬件的市场推广,以及提升订阅服务的用户基础,以驱动整体增长。
Q: PS5的预订量是否能反映市场的真实需求?
A: 虽然预订量可以一定程度反映市场热度,但实际销量还受到供应链、市场推广和消费者购买力等多种因素的影响,最终销量可能会有所不同。