
云游戏市场最新动态与未来展望
市场规模与区域分布
根据Newzoo发布的最新研究报告,到2020年末,全球云游戏市场的收入预计将达到5.85亿美元。
在区域方面,预计约有三分之二的市场收益将来自西方地区,其中北美和欧洲的贡献比例分别为39%和29%。
增长趋势与历史回顾
2019年,云游戏的收入大约为1.7亿美元,预计其增长速度将持续加快,到2023年,市场规模有望攀升至48亿美元。报告指出,“未来几年,这一增长势头仍将持续增长。”
Newzoo采访了多家云游戏行业的关键企业,反映出2020年前半年用户数量明显激增,这主要归因于新冠疫情期间的封锁措施所带来的影响。
主要厂商与市场竞争
微软宣布,其游戏流媒体服务Project xCloud将于9月15日正式加入Xbox Game Pass平台,这将进一步推动市场的成长。随着云游戏市场的逐步碎片化,越来越多的小型公司正在投资这一领域,从而扩大用户基础。
云游戏公司Gamestream近期完成了350万欧元的新一轮融资,以持续开发其一站式B2B云游戏平台。与此同时,创业公司RemoteMyApp在今年7月份也获得了200万欧元的资金支持。
育碧(Ubisoft)还与云游戏服务提供商Parsec签订了多年度合作协议。在过去九个月里,包括网易、腾讯和Facebook在内的多家巨头投资了云游戏平台,展示出行业的火热景象。
当然,Nvidia也于今年2月正式将其实验阶段的GeForce Now云游戏平台推向市场,迈出了商用的重要一步。
行业挑战:5G网络的影响
然而,根据App Annie和Sensor Tower的分析师对GamesIndustry.biz的采访,由于主要市场的5G网络推广延迟,游戏流媒体服务可能面临一定程度的影响。这成为行业未来发展中需要关注的一个关键问题。
常见问答
Q: 云游戏的主要优点是什么?
A: 云游戏最大的优势在于减免硬件压力,用户无需高端设备即可享受高质量的游戏体验,同时能够随时随地通过网络进行游戏,极大提升了便捷性和可及性。
Q: 未来云游戏市场的发展趋势如何?
A: 伴随5G网络的逐步普及,云游戏的延迟问题将得到改善,市场规模预计将迎来爆发式增长。同时,更多创新玩法和多平台融合也将推动行业持续发展。