
育碧公布2020财年第四季度及全年财报,展望未来新作阵容
财务表现概览:Q4及年度业绩下滑
育碧(Ubisoft)结束了充满延迟和收入下滑的艰难一年,今日公布了其2020财年第四季度和全年财务数据,同时展望未来更具潜力的发行计划。
在2019-2020财年的第四季度,育碧实现销售收入4.81亿欧元(约5.19亿美元),比去年同期下降7%;净预订收入为4.17亿欧元(约4.50亿美元),同比下降38%。
收入下降的原因:缺乏重大新作
收入减少的主要原因之一是去年缺少重大游戏发行。育碧将《看门狗:军团》《上帝与怪兽》《彩虹六号:隔离》等几款大作推迟到下一财年,以便有更多时间进行开发。
成功的持续系列与COVID-19影响
尽管如此,育碧表示其持续运营的系列仍然保持成功,尤其是在COVID-19疫情期间,系列如《彩虹六号:围攻》市场反应热烈,注册玩家超过6000万,且2021年1月至3月的用户活跃度创历史新高。
销量突出游戏:多款突破千万
在当前的主机周期中,有11款育碧游戏销量超过一千万单位,包括《刺客信条:大渡河》、《刺客信条:起源》、《汤姆·克兰西:全境封锁》、《全境封锁2》、《孤岛惊魂4》、《孤岛惊魂5》、《派克:野生特遣队》、《彩虹六号:围攻》、《看门狗》、《看门狗2》等。
全年业绩:整体下滑,但展望未来
在2020财年的整体表现中,育碧实现销售额15.9亿欧元(约17.1亿美元),同比下降14%;净预订收入为15.3亿欧元(约16.5亿美元),下降24%。运营利润为3420万欧元(约3690万美元),比上一年的4.46亿欧元(约4.81亿美元)大幅下滑。
财务主管弗雷德里克·杜格(Frédéric Duguet)承认,全年财务结果远低于公司最初预期,但符合去年年底调整后的目标,即延后发布三款大型AAA游戏。
CEO展望:疫情影响有限,未来保持谨慎
CEO Yves Guillemot 表示,虽然公司原以为COVID-19的影响会较小,目前来看,疫情主要导致制作延迟几周,比如动作捕捉、本地化配音和测试环节,但未来仍对生产计划持谨慎态度,以应对可能的持续影响。
Q1财务预期与未来发行计划
育碧预计2021年第一季度的净预订收入为3.35亿欧元(约3.61亿美元),主要包括《大富翁》在Google Stadia平台的发行、《荣耀战魂》第2季,以及《彩虹六号:围攻》第5季第2季等游戏上线。
2021年全年主要游戏计划
公司计划在2021年度推出五款AAA新作:包括《刺客信条:英灵殿》、《看门狗:军团》、《上帝与怪兽》、《彩虹六号:隔离》以及另一款尚未公布的系列作品。
其中,三款(包括《刺客信条:英灵殿》)计划在第三季度发布,另外两款则安排在第四季度。此外,育碧仍计划推出非AAA游戏,如《滚轮冠军》。
预计全年运营收入将在4亿至6亿欧元(约4.31亿至6.47亿美元)之间,净预订收入将在23.5亿至26.5亿欧元(约25.3亿至28.6亿美元),低端假设COVID-19导致一款AAA旗舰延期。
常见问答(FAQ)
Q: 育碧未来是否会减少开发大型游戏的计划?
A: 根据公司公告,育碧仍计划推出多款AAA大作,尽管当前对未来的发行时间有所调整,整体发展战略仍重视高质量大型游戏的持续推出。
Q: COVID-19对育碧的产品发布时间有多大影响?
A: 疫情主要导致制作环节短暂延迟几周,如动作捕捉和本地化,但整体发行计划未发生重大变动。公司仍保持对年度发行目标的乐观预期,但也在保持审慎的态度以应对不确定因素。