近年来,索尼互动娱乐(SIE)可能重返掌机市场的消息一直在传播,引发了游戏圈的广泛关注。而根据知名爆料频道Moores Law is Dead(简称MLiD)最新的消息,索尼正在开发一款具备任天堂Switch式底座功能的PlayStation 6掌机,这款设备将支持掌上模式与电视模式的自由切换,计划于2027年底上市。如果消息属实,这将是索尼自2011年推出PS Vita后,再度推出具备原生运行能力的掌机产品。
这款传闻中的PS6掌机将与传统家用型PlayStation 6同步推出,其硬件设计基于索尼与长期图形合作伙伴AMD的最新技术文件。MLiD表示已看到“多份文件”明确提到,PS6掌机可像Switch一样连接底座,而在底座模式下,其性能甚至能超越PlayStation 5基本款。这一跨界设计理念,无疑将为玩家带来更加灵活多样的游戏体验。
在具体规格方面,传闻显示PS6掌机将搭载AMD APU,拥有四个Zen 6c核心与两个专用系统核心。GPU则采用16个RDNA 5 CU,在掌机模式下时脉为1.2GHz,插入底座后可提升至1.65GHz。这意味着玩家在外出时可以享受流畅的便携游戏体验,回到家中又能通过底座连接电视,获得接近主机级别的游戏性能。MLiD推测,该装置可能定价500美元左右,这一价格定位既体现了其高性能特性,也与市场上同类产品形成了竞争关系。
值得注意的是:这款掌机与2023年索尼推出的PlayStation Portal有着本质区别。后者仅作为PS5的串流配件,无法独立执行游戏,而新掌机将具备原生运行能力,真正回归了掌机的本质属性。这一变化也标志着索尼对便携游戏市场的重新重视,有望填补自PS Vita停产后留下的市场空白。事实上,索尼在次世代游戏主机的布局早已开始。早在去年,《路透社》就曾报道索尼已与AMD签约,委托后者设计并制造PlayStation 6芯片,并将“向下兼容性”视为新世代的重要策略。AMD先前已成功打造PS5、PS5 Pro的芯片,这无疑是索尼继续选择与其合作的关键原因。这种长期稳定的合作关系,为PS6掌机的性能表现提供了有力保障。
在软件兼容性方面,PS6掌机有望延续索尼的向下兼容策略,让玩家能够在新设备上畅玩PS4和PS5的经典游戏。这一功能不仅能提升设备的实用性,也能帮助玩家更好地过渡到新的游戏生态中。对于拥有大量PS系列游戏库的玩家来说,这无疑是一个极具吸引力的卖点。索尼方面在今年夏季的业务会议上表示,将持续“探索全新且更强化的方式,让玩家与游戏互动”,并强调平台未来发展“是最优先的考量”。虽然官方尚未正面回应掌机计划,但这些表态与不断流出的爆料相互呼应,暗示着索尼正在积极布局次世代游戏市场。
当然,我们也需要理性看待这些爆料。毕竟目前索尼官方尚未正式公布任何关于PS6掌机的信息,所有细节都还处于“传言”阶段,未来仍有可能发生变化。随着技术的不断进步和玩家需求的多样化,游戏硬件市场正朝着更加多元化的方向发展。索尼此次传闻中的掌机计划,既是对市场趋势的回应,也是对自身产品矩阵的完善。如果一切顺利,2027年底我们或许就能见到这款兼具创新性和实用性的游戏设备,届时将为整个游戏行业带来新的活力和竞争格局。让我们拭目以待索尼在次世代游戏市场中的精彩表现。