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news 发布于 2025-08-29 阅读(674)

《战地风云6》圆桌会议——一切为了游戏体验

海星罐头

2025-08-29

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作者:海星罐头

原创投稿

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大概

《战地风云6》Beta测试已经落下帷幕,但粉丝们的心情却久久无法平静——相较于前作,此次Beta测试优异的表现,无疑让人信心倍增。

而我作为一名游戏媒体行业的从业者,也在此之际有幸和EA“战地风云”制作组的技术总监克里斯蒂安·布勒,进行一场交谈。我们会对此次测试中暴露出的种种问题进行讨论,也会对游戏在未来的硬件合作与优化工作进行展望。

也希望《战地风云6》最终上线的成品,可以交出一份令玩家满意的答卷。

Q:在最近的《战地风云6》Beta测试中,DLSS系统暴露出了非常多的问题。比如在第一轮测试期间,有玩家反馈开启DLSS会内存溢出。而在第二轮测试中,DLSS直接变得无法开启。那在正式版上线之前,EA战地制作组会对DLSS系统,做出哪些改进?

A:是的,你说的这些问题,我们都在第一时间发现了。我们在第一次测试期间看到了这个“内存溢出”的问题,然后我们立刻就和NVIDIA进行沟通与合作,来修复这个问题。所以,在第二次测试时,我们就主动关闭了DLSS功能。

但好消息是,目前开DLSS导致内存溢出的问题,已经得到了解决。

Q:在开罗这张地图里,玩家遇到了非常多的光影Bug,还有的会在倒地被救起来之后,整个屏幕被一团乱麻包围。这些光影问题现在有没有得到解决?你们准备在未来正式版上线之后如何来预防这样的问题再次发生?

A:你应该知道,前段时间玩家玩到的只能算测试版本,对吧?由于我个人并非从事与光影设计的相关工作,所以我没有办法给你一个准确的答复。不过,我们开展测试的目的,就是为了获取玩家反馈,无论是性能问题,还是稳定性问题,从游戏玩法到视觉效果等等。我们的目的是发现问题,并解决问题。

实际上,从Battlefield Labs时期开始,我们就一直在依据大量的社群反馈,来对游戏体验进行修复。我们会竭尽全力确保游戏在正式发售后,会以一个比较良好的状态上线。

Q:《战地风云6》的显卡配置最低需求为NVIDIA GeForce RTX 2060,但经过实际测试后,我们发现如果要在1080P的分辨率下跑80到100帧,至少也得NVIDIA GeForce RTX 3070/NVIDIA RTX 4060 Ti。那在正式发售前后,EA方面会对《战地风云6》做哪些优化安排?低端显卡的用户能不能以全低设置,在游戏里获得一个标准的FPS竞技帧数体验?

A:我们投入了非常多的经验,来对《战地风云6》进行优化,确保在任何一个支持运行的平台上,都能给玩家带来高质量的游戏体验。实际上,从数年之前——也就是游戏还在制作时,我们就已经开始对不同硬件和平台进行评估,逐步摸索最佳的配置方案。在确定了终端规格的推荐标准,以及计划支持的高端规格后,我们就一直在持续测试这些电脑长期运行《战地风云6》的实际表现。

所以,如果你在中等规格的配置上运行,可能没有办法在4K分辨率下获得一个稳定的游戏体验。不过,我们的目标非常明确,我们会确保低端显卡用户能够得到一个稳定的游戏体验。

这样的性能测试,我们已经保持三年之久,为的就是确保游戏发售后,能够在所有支持运行的设备上,都表现良好。

Q:《战地风云6》会如何平衡不同硬件用户组之间的“体验差异”?你们是如何在游戏层面上,来维护一个相对公平的竞技环境的?让高端硬件用户组不会有太过于显眼的优势,或低端硬件用户组不会有太过于明显的劣势?

A:这是个稍稍有些难回答的问题。就像上面说的,我们一直在持之以恒地进行优化,来确保各个用户群体都能获得相对稳定的游戏体验,对吧?不可否认的是,如果你在比较低配置的设备上进行游玩,那帧数自然不会很高——某种意义上来说,这确实会给你带来劣势。首先,我们得明确的是,我们希望游戏可以至少维持住60帧的帧率,这是我们整个优化团队最重视的部分。只要你使用我们推荐的最低配置并以性能模式运行游戏,那您应该可以在大多数时间内获得60帧的帧率。

实际上,不同硬件用户群会得到不同的游戏体验,确实是难以从我们设计者的角度来进行改变的——我们能做的,只有尽可能确保所有玩家,都能够获得相对流畅的游戏体验。

Q:“战地风云”系列在PC平台不可避免地会面临大量的作弊问题——既有软件层面的,也有硬件层面的。我们也知道,目前《战地风云6》采用的是Javelin反作弊工具。那这个工具在反作弊上会有什么优势,它和前作使用的反作弊工具相比,有什么区别?

A:反作弊也绝对是我们技术组关注的另一个核心。我们非常重视这个问题,而且我们也做出了行动——游戏需要配合Windows安全启动(Secure Boot),就是我们决心利用Javelin反作弊工具的一个具体表现。

但我也必须要明确的是,作弊现象真的很难彻底铲除。

你知道,我们技术组和作弊者们展开大战,就像是一场猫鼠游戏,我没有办法透露特别多的技术细节,但你可以得到答案的是——我们非常、非常、非常、非常重视反作弊。

我们投入了数目非常庞大的技术资源,在Javelin反作弊工具和游戏本体上,我们为此专门设立的反作弊小组,全天候监控所有的服务器,持续针对外挂现象作出反制。我们致力于让《战地风云6》中99.9%的玩家,都成为绿色玩家。

哪怕这个目标还有不少距离,但我们保证——这会是整个《战地风云6》技术团队的最优先事项,我们会确保大部分玩家的游戏体验尽可能公平。

Q:这一代《战地风云6》对中国玩家的网络适配和服务器设置,有什么新安排吗?

A:目前可以说的是,我们正在着手优化这个问题。虽然在上一次测试时,有不少中国玩家意外被划分到欧洲或美洲的服务器,但这显然不是刻意为之的。而为了防止类似的问题再度出现,我们一直有技术人员跟进监控和分析,来确保中国玩家能够获得流畅且低延迟的游戏体验。

Q:《战地风云6》后续和硬件厂商有联动吗?

A:这个问题我们现在给不出答案。不过,我保证一旦有新的消息,我们就会立刻与大家——与社群和媒体分享。

标签:  战地