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2025年入局三国SLG赛道!《偃武》究竟有什么杀手锏?

news 发布于 2025-08-29 阅读(580)

对于阅游无数、混迹各圈的老玩家们而言,一提起国内的SLG市场大多数人都会直摇头,这些年来各大厂商纷纷入局,早已在细分赛道上杀红了眼,最为热门的三国题材那更是“乱成了一锅粥”。

这样的激烈竞争不仅让厂商们身心俱疲,玩家们也早已对“抽武将,堆战力,走格子,拼数值”这套固有玩法心生厌倦了,因为在这种模式下打到最后无非也就是那么几个顶级大佬带个霸服工会,将其他零氪、微氪的平民玩家打得苦不堪言,最后鬼服合服神仙打架,再决出下一个王者而已……

本以为,这类游戏很难摆脱桎梏了,但没想到在2025年竟然还有厂商迎难而上,一上来就瞄准了堪称神仙打架的三国题材。不过在玩了一段时间后,我发现这个名为《偃武》的新游戏,确实有点当“三国反骨仔”的魄力:刚刚入局的它便拿出了几分不破不立的态度,看样子是要凭实力让大家见些真东西了。

既要追求独特,又要还原三国

我之所以用“三国反骨仔”来形容《偃武》,是因为这游戏处处都彰显着与众不同,就比如我们从进入游戏的那一刻起,其实就能很明显的感受到人物在画风上的不同,这游戏竟然破天荒的运用了欧美卡通风格,来将我们熟知的那些三国人物逐一呈现了出来。

平心而论,欧美卡通风格的人物设计在SLG游戏里并不少见,但将它和三国相结合还是挺大胆的,不过从实际效果来看,这种风格上的碰撞确实让人眼前一亮,这也让《偃武》拥有了一个新颖且自成一派的独有画风。3D建模角色的制作成本也显著高于传统三国SLG题材下的立绘,不惜工本的制作以及用心的画风融合,足以见得制作组背后所付出的心血。

制作组的秘诀,在于考究。

也就是说,官方在对游戏角色的形象进行设计时,不只是考虑到了美感这一层面,其所穿戴的装束、甲胄内部配饰,以及手中所握持的兵器或器物,全都是严格依照历史文献记载和出土文物来打造的。

人物服饰如此,地图上的建筑也是如此,《偃武》里小到亭台楼阁,大到城市构建,都是在建筑史学专家和3D建模技术的帮助下,尽可能地向东汉末年风格上还原,这为的就是将“城墙汉阙,重檐庑殿,黑红辉映”的汉代宫殿呈现在玩家们眼前。

不仅如此,官方还花了长达三年的时间构建起了一个覆盖三国时期 98 郡、1126 县的数字沙盘,准确还原了历史上那些郡县的真实地理位置,使得《偃武》的战场真实性有了长足的提升。

在这一系列精细考究的基础之上,《偃武》还独创了一个名为“文物叙事”的体系,它将杜虎符、太阳神鸟金箔这些珍贵文物融入了游戏的武将设计与建筑系统中。像是游戏里马超的 “五星出东方利中国织锦护臂” 就象征其西凉铁骑的荣耀,赵云的 “偏将军金印” 铭刻常胜将军的赫赫战功……

可以说,官方正是通过这种将文物与角色的深度绑定的做法,让冰冷的历史文物成为了承载武将精神内核的文化符号,同时亦能让玩家们在征战沙场的过程中,能通过这些细节感受到几分历史的温度。

挥兵指刃,打造不一样的战场

诚然,在还原三国文化方面不遗余力,可以说是《偃武》开发团队的匠心所在,但要说这个“三国反骨仔”玩起来和以往那些同类型的三国SLG作品有啥明显不同,那还得回归到它那极为特别的战斗系统上来。

首先,咱们先说它的微观战场,这游戏微观战场最大的特点就是单位独立,也就是说玩家所组成的兵团并不是单纯意义上“由数值叠加而来的整体”,而是每个将领和士兵都有独立的血条,玩家可以像玩RTS游戏那样去操控他们来迂回包抄、冲击阵型,达成特定的战略目的。

游戏的大规模战斗场面气势磅礴

虽然基于简化操作层面的考量,我们无法在游戏里进行类似于“机枪向右移动五米”这种微操,但游戏却巧妙利用了AI系统来弥补这一点。

从实际体验上来看,当每个士兵都被AI赋予行动逻辑时,《偃武》的微观战场就变得相当动态了:近战兵种会自主攀爬城楼作战,骑兵能机智地两翼包抄,弓兵则在后排精准输出……而作为玩家的我们,则可以将更多精力投入到指挥之中。

另外,作为一个三国题材的游戏,游戏里还允许玩家在组成兵团的时候运用阵法,这些由武将和士兵通过特定站位组成阵法不仅能带来各种属性上的加成,更是满足我们从小就深植于记忆中那关于“排兵布阵”的幻想,谁不想亲身感受一番“武侯作八阵,蛇蟠助姜维”的无穷魅力呢?

更值得一提的是,这次《偃武》还融入了一些MOBA游戏的设计,像是游戏里的武将就拥有多个主动或被动技能,这便意味着玩家们真的可以趁着敌方部队聚成一团时,抓住Timing一个AOE砸上去瞬间带来优势,凭借着自己的操作来决定一场战斗的胜负走向。

因此不难看出,在《偃武》中每一场交锋的胜负都并非简单的数值比拼,而是兵力多寡、阵法配备、地形地貌、武将克制等一系列因素所决定的,这种有多种机制互相嵌套所带来的未知感和策略性,对游戏的综合体验可谓是大有裨益。

然而,这仅仅只是游戏的微观战场部分,在大地图的设计方面该作同样展现出了一个“颠覆传统”的姿态,他们直接就摒弃掉了那传统的走格子设计,取而代之的则是一套零延迟自由行军系统,玩家可以在大地图上可即时指挥部队,调动千军万马来达成自己的战略目的。

在我看来,开发团队的这一设计是巧妙的,这种巧妙不仅仅是因为这套零延迟自由行军系统很反传统,更重要的是它建立了一个“大地图战略,小地图战术”的战斗体系,我们可以在这套系统下按照自己的想法来指挥部队突袭、伏击和包围,获得如同《全面战争:三国》那般挥兵指刃的快感,当现如今的玩家们对那套回合制战斗与抽象占格玩法感到无比腻味的当下,《偃武》这种灵活多变的战斗体验确实能令人乐此不疲。

由于篇幅限制以及不过多破坏大家的惊喜感,笔者在此就也就只聊了聊游戏战斗玩法的底层设计,其实在这套新颖的框架之上,《偃武》同样在这方面与三国文化做了充分结合,像是在《三国演义》原著中大放异彩的虎豹骑等部队全都被做进了游戏中,这些特色兵种可谓是各有所长,只要是能结合天时地利、阵法站位善加利用,便可迸发出极大的能量,这意味着游戏在实际战斗中所能获得的博弈乐趣,远比大家想象的要多得多。

影帝推荐,福利拉满

文化层面的深度考究和玩法系统的独具匠心,固然赋予了《偃武》无穷的魅力,然而对于制作组而言仅做到这一点还远远不够,想要在圈内掀起一阵变革之风的他们,同样也在减肝减氪方面也做了很多努力。

说到减肝减负,其实最为简单的手段便是将玩家与那些硬性的条件解绑,还有就是降低战斗失败的惩罚措施,避免一次战败就得投入大量金钱精力去弥补的恶心情况,这些在SLG游戏中存在已久的痛点谁都清楚,但对于厂商来说这又是与营收、粘性等抽象互联网概念所息息相关的,所以一直以来都是知易行难。

幸运的是,《偃武》的团队并没有被这一切所束缚,他们上来就允许玩家们随时随地开战,再加上野战不死兵、医院无上限等设定,都在促使玩家们放心大胆地投入战斗,没有那么多的后顾之忧。

另一方面,他们还尽可能地缩小了零氪、微氪玩家与土豪之间的差距,允许大家去抱大佬的大腿。具体来说,就是在集结之后平民玩家就能与大佬共享所有属性,这保证了大家都能爽玩核心战役,同时也从侧面加强了联盟的凝聚力,使玩家们能够更好的团结在一起共铸联盟辉煌!

而且,在游戏刚刚上线的当下,官方还贴心的为玩家们准备了大量的入坑福利,首日登录最高可得218抽,首周合计最高可得753抽,而首个季度总计最高可得1584抽,这就意味着入坑的玩家很快就能抽穿整个卡池,解锁全图鉴根本不需要重肝重氪,几乎无门槛的享受到游戏的乐趣。

更让人惊喜的是,这波《偃武》还请到了影帝梁朝伟加盟,带领大家一起再入三国战局,对于老粉而言这波不仅让人直呼“双厨狂喜”,而且根据官方透露的消息,后面还有更多专属福利给到大家!

结语

在这个圈内人纷纷高呼“求新求变”的当下,新硎初试的《偃武》作为“反骨仔”敢以身入局,进入三国SLG这个已显拥挤的赛道来追求变革,确实拥有几分过人的勇气,不过综合目前的游戏质量来看,他们的这一大胆决定背后确实有足够的创意和内容质量作为支撑。

如若你也是对传统玩法模式感到腻味的玩家,想要在三国SLG这一命题下寻获更多新鲜感。那刚刚正式上线,同时也有影帝推荐、福利拉满的《偃武》,亦不失为一个好选择。

标签:  游戏