薯片
-
《贵泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏
在Archipel Caravan活动上,《贵泣5》总监伊津野英昭透露,他在设计《贵泣5》的节奏时,居然是以“薯片时间”为灵感!他说自己在设计游戏场景时,会刻意...
news 发布于 2025-10-09 阅读(814) -
太懂玩家!《贵泣5》特地安排剧情方便玩家吃薯片
在Archipel Caravan活动上,《贵泣5》导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno) 分享了一个意想不到的设计灵感——薯片!伊津野英昭表示,他在设...
news 发布于 2025-10-08 阅读(957)


