《Highguard》发售还不到一个月,这款突袭射击游戏的处境却经历了巨大变化。本周早些时候,游戏开发商 Wildlight 进行了裁员,许多参与开发的人员失去了工作,仅有少数员工留任。如今,Wildlight 的一名幸存开发者分享了自己对这起事件的看法。
《Highguard》创意总监谈裁员影响
《Highguard》创意总监 Jason McCord 在社交媒体上确认,自己仍是 Wildlight 的一员。不过他表示:“昨天的打击是你无法想象的猛烈。我没有受到裁员影响,但遭受了情绪上的伤害。”
McCord 随后表示,如果有其他团队希望招聘 Wildlight 的前员工,他愿意提供“一些非常优秀的开发者”的联系方式。
前员工回顾《Highguard》的开发经历
首席技术美术 Josh Sobel 是此次被裁员工之一。他在离职后发文悼念《Highguard》。“玩过这款游戏的人,包括我们自己,都度过了一段非常开心的时光,”Sobel 写道,“而且我们是一家独立、自主发行的工作室,最初也考虑依靠版税获得回报。因此,我们中的许多人都希望,这款游戏最终能打破千禧一代长期面临的财务困境。”
在裁员开始前不久,Wildlight 工作室负责人 Chad Grenier 曾表示,无论这款游戏拥有“一千名玩家还是一亿名玩家”,“都无关紧要”。《Highguard》于 1 月下旬发售,在 Steam 上的同时在线玩家峰值接近 10 万人,但这一极高的数字很快便明显下滑。
《Highguard》原本已经制定了 2026 年的内容更新计划,但剩余开发人员能否兑现这些承诺,目前仍不清楚。
《Highguard》后续更新前景
随着 Wildlight 大规模裁员,游戏原定的 2026 年内容安排是否能够继续推进,仍有待观察。现阶段,官方尚未明确说明后续更新计划是否会受到影响。
常见问题
Jason McCord 是否受到 Wildlight 裁员影响?
Jason McCord 确认自己仍在 Wildlight 工作,并表示自己没有受到裁员影响,但承受了情绪上的打击。
《Highguard》的玩家数量发生了什么变化?
游戏发售后曾在 Steam 达到接近 10 万人的同时在线玩家峰值,但这一数字在之后很快明显下降。







