游戏订阅服务如今十分流行。虽然订阅并不是购买和游玩游戏的唯一方式,但在市值达数万亿美元的微软及其 Xbox Game Pass 服务支持下,这种商业模式的影响力正在不断扩大。微软收购 Bethesda 后退休的前 Bethesda 长期营销与发行负责人皮特·海因斯,近日分享了自己对游戏订阅服务的看法,并指出了其中存在的问题。
皮特·海因斯质疑订阅服务的经济模式
海因斯在接受 dbltap 采访时首先表示,自己已经不再任职于 Bethesda,也不认为自己当年掌握的信息如今仍然完全适用。不过,他认为自己目前依然参与游戏行业,因此能够理解几年前一些“短视的决策”,而现实似乎正在证明他的判断。
海因斯表示,他对 Game Pass 等订阅服务的主要疑虑在于,其经济模式未必始终合理。在游戏行业面临大规模裁员、工作室关闭和游戏取消的背景下,这一点尤其关键。
“订阅已经成了新的四字母脏词,对吧?你已经不能再直接购买产品了。如果一项订阅服务依赖内容,那么除非你能平衡服务方、运营者和内容提供者的需求,否则就会出现严重问题。毕竟没有内容,你的订阅服务根本一文不值。”海因斯说道。
他进一步表示,游戏订阅服务背后的公司必须“真正认识到、补偿并承认制作这些内容所需要付出的努力”,而不仅仅是把游戏制作出来,还要将其打造为完整的产品。
海因斯认为,这种模式中固有的“矛盾”正在“伤害很多人”,其中包括游戏开发者。
他说:“因为他们被迫融入一个没有正确评估并合理回报其作品价值的生态系统。”
行业高管对 Game Pass 的担忧
海因斯的观点似乎与 Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克此前对订阅服务的看法一致。Take-Two 可能会将一些旧作加入 Game Pass,公司也确实曾这样做过,例如《GTA 5》。但泽尔尼克表示,出于经济方面的考虑,他不会在游戏首发时就将全新作品加入 Game Pass。
泽尔尼克承认,微软将《使命召唤》加入 Game Pass 无疑会推动订阅人数增长,但他认为这种效果可能只能持续“一段时间”。
微软目前会在首发当天将旗下所有第一方游戏加入 Xbox Game Pass,而索尼并不会对自家的 PlayStation Plus 采取同样做法。PlayStation 前总裁吉姆·瑞安似乎也认同泽尔尼克的观点,此前曾讨论过这种模式在经济上并不合理。
其他游戏订阅服务
Electronic Arts 提供名为 EA Play Pro 的订阅服务,会员每月支付 17 美元即可在发售时游玩公司最新作品。育碧则提供名为 Ubisoft+ 的订阅服务,月费为 18 美元,会员可以在新游戏首发当天游玩。
当然,订阅服务并不是如今获取游戏的唯一方式。微软从 Game Pass 推出之初就一直强调,订阅只是玩家可以选择的一种方式,玩家仍然可以直接购买游戏。不过,仍有一些人担心,Game Pass 的经济模式可能会在未来引发问题。
近期微软经历了明显动荡,包括大规模裁员、取消游戏以及关闭至少一家工作室。在最新财年中,Xbox Game Pass 的年收入首次接近 50 亿美元。
常见问题
皮特·海因斯为什么质疑游戏订阅服务?
他认为,订阅服务的经济模式可能无法合理平衡服务运营方与内容创作者的需求,也可能无法充分补偿和回报开发者的工作。
哪些游戏订阅服务支持新作首发加入?
微软会将旗下第一方游戏在首发当天加入 Xbox Game Pass;EA Play Pro 和 Ubisoft+ 也允许会员在新作发售时游玩。

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