在《托尼·霍克职业滑板》于 1999 年进入电子游戏市场之前,托尼·霍克本人一度“放弃了”制作滑板游戏的想法。他在一次新采访中透露,20 世纪 90 年代中后期,他曾与多家开发商和主机厂商讨论这一概念,但始终没有进展。
托尼·霍克曾一度放弃制作滑板游戏
在接受《今日美国》采访时,霍克表示,“说服任何人制作滑板游戏都相当困难”。他认为,自己从小接触电子游戏,是坚持推动这一想法的原因之一。他拥有的第一台主机是 Intellivision,后来还接触过 Commodore 64、SNES 和 PlayStation。20 世纪 90 年代初,他还曾短暂为 TurboGrafx 16 从事视频剪辑工作。
然而,多家公司都拒绝了他的提议。霍克表示,到 1997 年时,他基本上已经“彻底放弃”了制作滑板游戏的想法。
与 Activision 合作开启《托尼·霍克职业滑板》系列
与此同时,Activision 正在开发一款滑板游戏,并听说了霍克希望参与制作此类作品的想法。“于是我去了 Activision,”霍克说道,“我看到了后来成为《THPS》(《托尼·霍克职业滑板》)的早期版本,并立刻知道这就是那款游戏。我凭直觉就能感受到,它会是最有趣、最值得参与的作品。凭借我的人脉、资源和经验,我们可以把它打造得真正 authentic(真实且专业)。”
这次合作最终促成了电子游戏史上最受喜爱的系列之一。该系列最近推出了重制版《托尼·霍克职业滑板 3 + 4》,发展至今已有超过 20 年历史,并推出了十多款游戏。霍克还表示,自己在现实中与粉丝见面时,他们最常谈论的就是《THPS》系列。
霍克在游戏中的角色与系列新内容
霍克通常会在游戏中使用自己的角色,不过他也会测试其他滑手,以体验和检查他们的动作。如果必须选择自己以外的角色,他表示:“那我会玩我的儿子 Riley。”
霍克目前正在拍卖一块滑板。这块滑板曾被他用于完成首次官方记录的 900 度动作,该动作发生于 1999 年,也正是《THPS》系列开启的年份。GameSpot 还对比了《托尼·霍克职业滑板 3 + 4》与原版游戏中各位滑手的形象,展示霍克这些年来在游戏中的变化。此次作品不仅进行了视觉升级,还加入了新的滑板场地。
常见问题
托尼·霍克为什么曾经放弃制作滑板游戏?
由于他在 20 世纪 90 年代中后期与多家开发商和主机厂商的沟通都没有进展,而且多家公司拒绝了他的想法,因此他在 1997 年左右基本放弃了这一计划。
《托尼·霍克职业滑板》系列何时开始?
《托尼·霍克职业滑板》系列于 1999 年开始,并在之后发展为持续超过 20 年、拥有十多款作品的游戏系列。







