Lightspeed Studios公布大型游戏开发框架
《PUBG Mobile》联合开发商Lightspeed Studios宣布,已建立一套自主知识产权开发框架,用于规模化打造3A游戏。
该消息在GDC游戏节上公布。Lightspeed表示,这套框架源于开发LightSpeed LA新作《Last Sentinel》时积累的经验。
框架强调“鲜明的视觉识别和艺术指导优先于单纯的画面精度”,希望以清晰、独特的视觉吸引力快速打动玩家,并以更稳定、可复制的流程开发原创作品。
九成基础源于现实,创意集中于核心部分
根据介绍,一款游戏约90%的内容将建立在“模板化基础”上,参考真实地点、历史背景和符合比例的设计,打造扎根现实的开发底座。
剩余10%则集中体现创作强度。设计团队将在这一部分重新诠释现实、提升叙事张力,并塑造具有辨识度的故事与玩法体验。
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全球团队持续扩张
Lightspeed将在GDC游戏节通过系列专场进一步介绍该框架。公司至今已开发超过50款作品,并在中国、美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰和阿联酋设有团队。
近年来,公司还新建了动作捕捉与虚拟制作设施。2024年,腾讯旗下Lightspeed聘请《龙之信条》导演伊津野英昭,负责领导其日本新工作室。
Game Developer与GDC游戏节均属于Informa Festivals旗下品牌。
常见问题
Q: 这套开发框架的核心特点是什么?
A:以现实参考构建稳定基础,再将创意重点集中于视觉风格、叙事和体验设计。
Q: Lightspeed Studios何时公布更多细节?
A:公司计划在GDC游戏节的系列专场中进一步介绍相关内容。
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