路径追踪一直是目前硬件负荷最高的画面技术之一,即便是高配电脑,开启完整路径追踪后也会出现明显帧率暴跌,因此长期以来,大家都默认这类极限画质技术很难在游戏主机上落地运行。不过开发商 Codemasters 的最新演示打破了固有认知,也让业内专家笃定,路径追踪必将成为 PS6 的核心标配卖点。
数码分析团队 Digital Foundry 在最新一期播客节目中,重点解读了今年 3 月 GDC 游戏开发者大会上 Codemasters 的技术演示内容。官方当时公开了《F1 25》在 PS5 Pro 平台的实机画面,出乎所有人意料,这台服役多年的次世代加强版主机,完美顶住了高阶路径追踪的运行压力。

根据实测数据,在日间赛道场景下,PS5 Pro 运行《F1 25》并全程开启进阶路径追踪,稳定维持 30 帧运行。游戏原生画面为 1080P 全高清分辨率,再通过 PSSR 超分辨率技术拉伸至 4K 画面输出。制作团队特意选用日间赛道测试,原因在于日间光照环境更简单,能大幅降低路径追踪的运算压力,保证运行稳定性。
为平衡画质与性能,Codemasters 做了多项优化取舍。画面反射效果采用 DDGI 技术替代《赛博朋克 2077》同款完整路径追踪方案,减少算力消耗;画面降噪则选用 NVIDIA 实时降噪器 NRD,对比画质更强的光线重构技术,该项工具适配门槛更低,更适合主机硬件发挥。
在 Digital Foundry 看来,现阶段架构老旧的 PS5 Pro,都能实现 30 帧路径追踪稳定运行,足以证明该技术完全可以普及到下一代主机。索尼 PS6 确认搭载 RDNA5 全新架构,硬件算力与光追单元全面升级,搭配迭代后的 PSSR 3 超分技术,未来有望实现4K 分辨率 + 满帧高阶路径追踪的极致游戏体验。
不过业内爆料人 KeplerL2 提出了不同隐患,他认为索尼正在研发的新款掌机,大概率会拖累次世代游戏的整体开发上限。为兼顾掌机偏弱的硬件性能,不少高负载特效可能会被迫阉割删减。但也有观点认为,索尼早已完善功耗管控与分级运行机制,完全可以做到主机端全开路径追踪特效,掌机端直接关闭该功能,两者互不影响,以此化解硬件差距带来的开发矛盾。
随着主机硬件性能不断跃进,曾经只有高端游戏 PC 才能驾驭的极限光追技术,正在快速下放。以 PS6 为代表的下一代主机,大概率会将路径追踪纳入标准配置,彻底改写主机游戏的画面上限。







