《生化危机》系列最新作《生化危机:安魂曲》自发售以来仅两周多时间,全球销量已突破700万份,创下系列最快销售纪录。在本作大获成功的背景下,日媒电ファミニコゲーマー采访了本作导演中西晃史与制作人熊澤雅登,两人透露了多个有趣的开发内幕。

对于如此亮眼的成绩,中西导演坦言:“率直地说,团队中弥漫着太好了的安心感。”他特别提到,社交媒体上出现了大量首次接触《生化危机》系列的新玩家声音,“以前只看实况视频,自己买了玩才发现真的很有趣”——这类反馈让开发团队倍感欣慰。
Nintendo Switch 2版的良好表现也为扩大用户群体做出了贡献。熊澤制作人指出,许多此前因没有PS5或高性能PC而未能接触系列的玩家,通过Switch 2版首次进入了《生化危机》的世界。

本作的一大特色是支持第三人称与第一人称视角的自由切换。根据发售后约一个月的数据,首次游玩里昂篇时,约90%的玩家选择了TPS视角;而在新主角格蕾丝篇中,60%的玩家选择FPS,40%切换为TPS。
有趣的是,不同平台和地区呈现出明显差异:日本及亚洲玩家更倾向TPS,而PC平台玩家则更多选择FPS。中西导演认为,这与玩家日常接触的游戏类型所形成的“操作习惯”密切相关。

当被问及个人最喜欢的僵尸时,两位给出了各具特色的回答:中西晃史表示“我喜欢那位歌手(歌剧天后)僵尸。”熊澤雅登则回答道:“我不能透露细节,因为会剧透……但我希望那些乘坐大型车辆出现的角色能够有更多戏份(笑)。”

在谈到开发过程中的取舍时,中西透露,《生化危机:安魂曲》其实存在一个“幻之第二章”——类似于《生化危机7》中被删除的章节。在构建游戏结构的过程中,团队频繁地进行着“把某个场景放到更后面”、“果断删除”、“添加其他要素”等激烈决策。
当被问及是否还有未被玩家发现的隐藏要素时,中西透露了一个小细节:“里昂在蹲下状态射击时,准星的收束速度会变快。如果从掩体缝隙窥探射击,收束速度会更快。”他表示,这大概是目前网络上尚未被广泛提及的最后一个隐藏机制。

里昂左手无名指上的戒指一直是玩家热议的话题。此前中西曾在海外采访中留下“里昂有可以回去的地方”、“总有一天答案会揭晓”的暧昧回应。在此次访谈中,他进一步表示:“那个总有一天不是现在。”他强调,戒指的设计是为了表现年长里昂的变化,而在《安魂曲》的故事完结中,对方是谁并不重要——但他也承认,玩家显然不会就此满足。

官方已宣布将于5月推送一个“迷你游戏”。中西透露,该迷你游戏为单人玩法,基于本篇战斗系统设计,目前开发已近尾声。“对于那些通关后仍觉得还没打够的玩家,相信能让他们发出呜喔——!的欢呼。”该内容将在通关本篇后解锁。
此外,追加故事DLC目前“正在锐意制作中”,具体信息仍需等待后续公布。

熊澤制作人还透露,为庆祝《生化危机》系列30周年,官方正在推进多项企划,包括“生化危机30周年展”、与日本环球影城的合作,以及多种周边商品。此外,本作的amiibo正在制作中,将于7月30日发售。在Switch 2版中读取该amiibo,可获得专用武器皮肤及本篇中未收录的角色语音。







