15年前,NX面对着已经在主机市场大杀四方的《怪物猎人》,推出了一款连名称首字母都是MH的PC动作网游——《洛奇英雄传》。
在那个连《DNF》的装备驱动玩法都仅初见端倪的时代里,这款有爽快战斗系统和性感角色的3D动作游戏,迅速在东亚网游市场开枝散叶,形成了虽然不大但依旧忠诚、坚挺和稳定传承的玩家圈子。也在彼时正国战成风、跑环火热的中国网游市场中,留下了一个缤纷浪漫的爱称——落英。
它成了世纪天成这家奇葩网游公司能长青至今的肱股之臣,成为了天成“振金后台”都市传说的逻辑起源。它的CG和BOSS演出同《龙背上的骑兵3》一道,成为了那时国产页游的“根本之宝”。让每个纯情男大都曾在午夜梦回时分,于不可名状的小网站缝隙里,看到女妖闺阁中那个蒙着玩偶同款口罩的油腻师姐,召唤、祈盼。
时至今日,《洛奇英雄传》也早已风光不再,新角色上线的广告贴图,只能被各大二游挤到社媒平台的角落里,连落英本身都成了一种需要被缅怀的旧日情怀。
然后,NX端出了用虚幻5制作的《洛奇英雄传:反抗命运》。
好消息,厘米级复刻,坏消息,实在太厘米了!
高情商的来说,《洛奇英雄传:反抗命运》是充分化用网游版的资产,再用虚幻5引擎完全重制之后的《洛奇英雄传》。
试玩版完全展现了玩家从库汉小镇发迹,加入卡布兰佣兵团,击败赤怒酋长,调查冰风谷事件最终打倒地精族长“伊穆克”的全部战役流程,约占《洛奇英雄传》S1主线内容的15%。
在这段流程中,盖联、德芸、艾丹、凯雅拉等老角色悉数登场,如果你是个对《洛奇英雄传》有足够好感的老玩家,那么光是看到虚幻5重做的库汉小镇,听到熟悉的旋律在耳畔响起,就足够你对这游戏投射一些关注了。

《洛奇英雄传:反抗命运》成了一款纯粹的线性清关游戏,战斗房间内敌人阵容固定,提供的经验奖励固定,敌人不会随玩家回复刷新,也没有死亡惩罚。地图的整体复杂程度也很低,探索收集奖励仅有几个宝箱,且在当前的试玩版本中,只会奖励一些消耗品和通用技能点。可以说体验重心完全放到了看角色“摇晃”和战斗爽上。
试玩版仅提供了菲奥娜、利斯塔、卡鲁、黛莉娅四位角色,且只有默认的初始武器,没有双枪、盾锤这种第二武器。

战斗系统和角色性能加入了一些现代化改动——人物有跳跃动作,生命药水在点出精通前依旧是缓回的且喝药动作爆长。怪物的特殊攻击现在会有红蓝光提示,硬直条也通过UI直观呈现,闪避和防御的判定相对宽松,且每个角色都可以通过精确应对敌人的特殊攻击来获得大量战斗资源。菲奥娜依旧是盾姥姥,靠一脚“永芳”教小红做人。利斯塔的狂怒是重击而非暴击出闪。黛莉娅还是那个轻击毫无霸体需要靠着空挥终结流星与星裂来蹭刀的角色。

角色技能系统则经过了大改。力量精通、战斗呼吸等原作通用技能,在《洛奇英雄传:反抗命运》里整合进了通用技能树,等级对整个存档的所有角色通用。角色主动技能和战技也只需打过精英怪和BOSS后就能通过能力点强化,再也不需要苦哈哈地去刷AP了。
遗憾的是,原版的《洛奇英雄传》还是太老了,而且本质上是个需要引导玩家为数值付费的网络游戏。当它褪去了过往那些乱七八糟的商业化内容,对动作系统的粗暴搬运造成了一些让人哭笑不得的结果。
如果你曾经在《洛奇英雄传》中玩过黛莉娅这么一个很大的大剑角色,你应该会在各种配装攻略里听过这么一句话“除了伤害过版本门槛,还需要先把攻速拉到80”。这是因为《洛奇英雄传》为了引导玩家消耗几千万甚至上亿的金币去获取武器附魔和布林附魔药水,刻意把角色的初始性能做成了“半残”的水准。

像黛利亚,就是一个轻攻击毫无霸体,输出极端依赖三次轻攻击后派生的“终结流星”与追加动作的角色。实际战斗中,快速空挥3次轻攻击然后让重击命中敌人就成为了这个角色最高效的玩法。这就让“攻速”这一在原版颇为昂贵的属性,成为让这个角色手感质变的核心指标。不仅是黛莉娅,利斯塔和未来可能出场《洛奇英雄传:反抗命运》的艾丽莎都是这种类型的角色。
但尴尬的是,这种“半残”的角色性能,在《洛奇英雄传:反抗命运》里得到了保留——攻速这一属性,似乎变成了某个锁死在角色基板上的数值,如今版本的游戏,只会成长暴击、攻击力和精准这几项进攻属性。导致不管等级和技能怎么提升,角色的基础性能和动作手感都不会有太多优化。

此外,由于原版《洛奇英雄传》实在是太老了,人物和怪物的hitbox都会超出视觉模型不少,让闪避卡模型成为家常便饭。有些吊诡的是,这种卡模型甚至穿越时空来到了《洛奇英雄传:反抗命运》里。对新玩家来说,这可能是某种不适,但对于阔别《洛奇英雄传》多年的老家伙们来说,这简直是重返舒适区。
油腻的师姐还在吗?
“用性感演绎动作”曾经是国服《洛奇英雄传》的一句宣传语。它很全面地道出了这款游戏最核心的竞争力和营收项目。
虽然本次的媒体试玩版并未展示游戏的时装系统,但去年的公开测试还是曾向玩家们完整展示过这一部分。尽管受相关协议与各种法律法规限制,我没法用图给大伙展示。但还请放心,哪怕现在“油腻的师姐”还没法跟过去落英搞出来的那些超级“大”活比较尺度。但你想要的这里真有,而且还挺多。在做女角色这方面,《洛奇英雄传》真的太权威了。

后记
我很难不带着情怀滤镜去评价这款游戏。
2014年的落英给我的冲击有多强烈,如今的《洛奇英雄传:反抗命运》给我的触感就有多亲切。当用UE5重制的画面里,一个初出茅庐的毛头小兵,重新接到了一个去北方废墟对决一只红毛狼人的任务时;当穿着神圣骑士铠甲的双刀青年,用二连狂怒,带着全新的光效划过地精族长的臂铠时。那个名叫“如风”的buff,串联了数百个日夜,几千个小时,将新旧两种记忆串联,回返来的却是熟悉的感受。

但讲实话,抛开滤镜和情怀,《洛奇英雄传:反抗命运》作为一款纯粹的清版ACT游戏,体验又很难说有多新鲜,特别是当《洛奇英雄传》自己如今都已经成为了一种需要缅怀的久远记忆时。
在试玩完《洛奇英雄传:反抗命运》后,我曾短暂回去玩了下国服落英。找回密码,解锁二级花了很大的功夫,但最终体验却因回忆滤镜被驱散而难以言说——《洛奇英雄传》实在是太老了,画面、演出、动作、锁定都不是这个时代的东西了。
也许这正是《洛奇英雄传:反抗命运》出现的意义——让你在时隔多年之后,在最新画面技术和演出水平的支持下,重温那段从库汉到罗切斯特,从美好幻想到残酷终章的美丽悲剧。








