关于暴雪娱乐正在开发的《星际争霸》题材射击游戏,近日又有新细节浮出水面。据Windows Central知名记者Jez Corden透露,该项目的艺术风格将更偏向《星际争霸2》预渲染CG的写实路线,而非暴雪旗下《守望先锋》那种皮克斯式的卡通渲染风格。这一选择有望让玩家在游戏中体验到接近“史诗级太空歌剧”的视觉质感。

Corden在最新播客中描述了他所看到的早期开发版本片段。他指出,虽然画面仍处于原型阶段,但风格取向已经非常明确:“如果将暴雪的艺术风格放在一条光谱上,一端是《暗黑破坏神4》的写实路线,另一端是《守望先锋》的卡通风格,那么这款《星际争霸》射击游戏明显更靠近写实那一端。”他强调,游戏的视觉效果令人印象深刻,既不同于《守望先锋》的夸张造型,也与《星际争霸2》游戏本身的风格有所区别,更像是向《星际争霸2》那部史诗级CG动画靠拢。“看到人族、虫族重新出现在屏幕上,本身就足够让人激动。”

Corden此前已确认,业界资深人士Drew Murray(曾参与Insomniac《漫威蜘蛛侠2》等作品)自2026年1月起担任暴雪副设计总监,并深度参与该项目。此外,有证据表明暴雪并非独自开发,而是与韩国游戏巨头Nexon合作,暴雪已派遣团队前往Nexon的射击游戏总部,项目据称已进入“全面开发”阶段。

尽管暴雪官方尚未正式公布该项目,但Corden指出,暴雪在近期的暴雪嘉年华媒体资料包中,将《星际争霸》列为“核心支柱”之一,并附带了相关周边赠品。这被解读为暴雪仍在积极运营该IP的信号。目前,《星际争霸》系列最新正作仍是2015年的《虚空之遗》,此后仅靠零星平衡性补丁维持。这款射击游戏有望成为该IP沉寂多年后的重要复兴之作。
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