
大家好,我是正在练字的何二维一。
其实从去年,也就是2025年的春节档开始,SP霍雨浩可以说为咱们游戏带来了第一个魂师独有系统“神位继承”系统,而在一年多时间之后的今天,SP+霍雨浩则为我们带来了“出离六道”+衍生版的“神位继承”系统,维一也算了算,如下图所示,从SP霍雨浩到SP+霍雨浩,游戏一共已经是上线了10个魂师独有系统,其中SP+品阶和神祇魂师是全部自带的,而剩余的则是部分重点SP品阶魂师才会有,一般般的SP魂师,例如SP拓跋云、SP白沉香等则远不达到官方为他们设计独有系统的程度,接下来的内容咱们便来简单聊聊这10个魂师独有系统的进化之旅。


首先第一个SP霍雨浩自带的“神位继承”系统,这个系统不知道大家有没有同感,反正维一是感觉其有点类似于过去SP宁荣荣神佑、神护技能效果的延伸,等于官方是把这种吃属性的特色给单独拎出来做了个独有系统,当然其影响也肯定比之前的神佑、神护要稍微大一些,但作为第一个独有系统来看,其设计还是略显保守的。

第二个则是SP唐舞桐的“武魂融合”系统,这个系统其实和霍雨浩那个有着千丝万缕的联系,而其最大的区别则是一个创新版的武魂融合技,不过由于SP唐舞桐的强度过于拉胯,这个成本颇高的武魂融合技也没啥大用。

第三个则是SP+尘心所带来的“剑意纵横”系统,此系统作为第一个SP+品阶魂师的独有系统,从此也奠定了SP+魂师如同考验的正道之旅......而这个类似于天赋书的加点系统,自主发挥的空间的确很大,不过也很吃尘心售后的多寡,要不然根本不给你点数还谈什么加点呢。

第四个是神三自带的“神力绑定”系统,其直接对应了神三的不同神技效果方向,但是由于后续的神祇之环也出了+1这种别样的练度设定,所以神力绑定系统的影响的确也没有想象中那么大。

第五个则是SP王林的“天命”系统,这也是第一个进入独有系统前必须得看一小段动画设定的起始......而目前的SP+霍雨浩的独有抽卡系统也是如此得看一小段动画,求官方能不能把这个动画给删了,真是费事......而天命系统主要影响的是促进大家去抽取更多的王林,同时抽的越多则可以激活越多的天命节点,对王林上阵的战斗会起到部分积极影响,属于绑定王林的增益效果,影响面其实并不算很大。

第六个是SP李慕婉的“炼丹”系统,此系统......是一个可以不断成长的系统,通过每日采集丹药,再炼制丹药,其能用来为我们部分魂师提升属性,且还能激活限时的部分副本增益buff,在去年的那个节点看起来算是一个挺有想法的系统,而目前这个系统则依然还在发光发热,例如SP+霍雨浩就又可以吃丹药和卖专属丹方了。

第七个是SP伊莱克斯的“灵魂血契”系统,此系统有点类似于SP霍雨浩的那个神位继承系统,而也正因如此,官方也给这两位魂师做了一个“附身”功能在里边,不过从实战增益的角度来对比分析,伊莱克斯的这个血契系统能带来的收益并不算非常大,对比原本SP霍雨浩的神位继承系统还是要略逊色一些。

第八个是SP+宁荣荣的“神塔流光”卡牌系统,这个系统需要我们去收集及随机组合一些卡牌来为SP+宁荣荣的技能提供助益,不过由于其卡牌数量非常之多,且每次搭配卡组时都有不小的随机性在里边,想要收集一套“完美”的卡牌,难度和时间成本可能是个无底洞,所以其也并不受很多朋友待见。

第九个则是神雪的“秩序之心”系统,这个系统可以调节不同魂师间的出手顺序,和神雪的技能也有一定的帮助,算是打破了游戏速度为先原则的一个创新性系统,但出了这个功能之外,其便没有太大的影响力了。

最后则是SP+霍雨浩的“出离六道”和继承于SP霍雨浩的“神位继承”系统,那么维一个人认为这个系统也是官方集大成之作了......不仅完全复刻了SP霍雨浩的那个系统,且还做了一定的延伸设计,也就是说抽更多的SP+霍雨浩依然可以为神位等级助力。
此外“出离六道”系统则直接把抽卡、随机词条、羁绊绑定等细分系统给做到了一起,堪称当前版本最复杂,内容最多的一个独有系统了,在过去可能都够做一整套新玩法出来了,没想到这居然会在一个魂师身上出现,所以SP+霍雨浩的这个独有系统嘛,真有点“意思”。
因此从一年前的SP霍雨浩到一年后的SP+霍雨浩,10个魂师独有系统的传承进步,估摸着未来还会变得更加复杂丰富吧......而大道至简的时代还能否归来呢?最后也欢迎朋友们留言来参与讨论吧!







