长久以来,玩家在Steam上购买游戏前,只能依靠模糊的“系统配置要求”来判断自己的电脑是否能流畅运行。这一局面或许即将迎来改变。
据ResetEra论坛的数据挖掘者dex3108发现,在Steam最新版本的客户端更新中,隐藏着一段与帧率预估功能相关的代码字符串。这意味着,Valve可能正在测试一项新功能:在游戏商店页面,根据用户自身的硬件配置,显示预估的游戏帧率(FPS)。
目前,Valve尚未正式公布该功能。但从发现的代码来看,其工作机制大致如下:
· Steam将首先请求用户许可,允许收集游戏运行时的实际帧率数据,并以匿名方式追踪不同硬件配置下的性能表现。
·当用户在浏览一款游戏并准备购买前,可以在商店页面选择自己当前使用的PC配置。
·系统会将该配置与其他拥有相似硬件、并已运行过该游戏的玩家的帧率数据进行对比。
·基于这些真实数据,商店页面将生成一张图表,清晰展示出该配置下游戏可达到的平均帧率。
这一功能将彻底告别以往仅靠“最低配置”和“推荐配置”猜测实际游戏表现的窘境。长期以来,传统的系统配置要求往往流于形式,很少能明确告诉玩家在特定画质设置下究竟能跑出多少帧。
值得注意的是,Valve早在今年3月就已开始匿名收集SteamOS设备上的游戏性能数据,这很可能是为本次帧率预估功能所做的技术铺垫。
截至目前,该功能尚未得到官方确认,也没有公布具体的上线时间窗口。但可以预见的是,一旦正式推出,它将为玩家提供前所未有的购买参考依据,大幅降低因配置不足而买错游戏的试错成本。

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