在新一期的开发者日志中,Remedy官方介绍了《控制:共振》的部分新要素。
Remedy提到,他们一直在思考“如果由他们来做一款RPG会是什么样”,而在《控制:共振》中,他们明显更进一步强化了这一方向。游戏加入了多种技能树和更自由的设计,让玩家可以按自己的方式打造迪兰·费登。

官方还表示,本作拥有“Remedy史上最大的玩法团队”,因此可以实现更多武器,更多超自然能力技能,以及更深入的系统设计。

另外,由于本作场景更开放,开发团队无法像前作那样把玩家限制在封闭战斗区域里,因此需要想办法“引导”玩家主动战斗。他们的做法是让战斗和移动本身变得更有趣、更多样。
例如玩家可以使用名为“Reach”的反重力能力快速脱离危险,占据高点进行远程攻击,然后再冲回战场。

敌人方面也有进化,“嘶声”和“霉菌”现在拥有不同体型和类型的敌人组合,迫使玩家不断切换战斗策略。
总体来看,《控制:共振》在玩法层面会比前作更加丰富、多样,也更有深度。

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