曾参与《荒野大镖客:救赎2》开发的前R星音效设计师Rob Carr,在播客节目Kiwi Talkz中表示,如果《GTA6》没有吸收任何《荒野大镖客:救赎2》的设计思路,他会感到十分意外。

他提到,R星一向习惯在新作中沿用并升级前作的经典机制。例如当年就将初代《荒野大镖客:救赎》的死神之眼系统,分别改成了麦克的子弹时间、富兰克林的驾驶专注以及崔佛的疯狂模式。虽然他并未透露具体会借鉴哪些内容,但坚信这一惯例会在《GTA6》上延续。

《GTA6》将于2026年11月19日发售,登陆PS5与Xbox主机平台。
从历代作品的进化轨迹来看,R星本就擅长在前作基础上迭代升级,《GTA6》的表现值得期待。你希望《GTA6》加入哪些R星旧作中的细节?欢迎在评论区留言。







