近日,《GTA4》的测试版本意外泄露至网络,粉丝们迅速投入到对这 118GB 海量数据的挖掘工作中。而与此同时,《GTA6》的发售日期虽日益临近,开发商 Rockstar Games 却始终保持着沉默,这种强烈的反差让玩家们只能从旧作的泄露内容中寻找乐趣。
《GTA6》的发售确实在逐步逼近,距离其第二款预告片发布已过去近 11 个月。目前官方唯一明确的信息,就是将游戏正式发售日定在 11 月 19 日,除此之外没有任何新的预告、实锤资讯,整个信息层面几乎处于 “真空状态”。按照 Rockstar 和发行商 Take-Two 的计划,要到今年夏天才会正式启动《GTA6》的营销宣传,这也让等待已久的玩家们倍感煎熬。
也正因如此,感到无聊、焦虑甚至不满的玩家,开始把目光投向了 GTA 系列的旧作,试图从《GTA4》的泄露内容中找到新的线索与乐趣。

此次泄露的并非《GTA4》的最终正式版,而是一款极其早期的测试版本,其中包含了大量未被加入最终游戏、或是在发售前经过大幅修改的内容。据爆料者称,这些 118GB 的游戏文件来自一套主机开发套件,而这套开发套件是她在苏格兰爱丁堡的跳蚤市场上,以极低的价格购入的。这一消息瞬间点燃了玩家们的挖掘热情。
玩家们很快判断出,这次流出的甚至连《GTA4》的测试版都算不上,而是真正的早期开发原型。从泄露的内容来看,游戏中的电台曲目与最终版完全不同,人物模型的形象和细节也与正式登场的角色相去甚远,就连手机模型都保留着浓厚的半成品风格,能清晰看到早期开发的痕迹。
在海量数据中,玩家们还发现了不少开发商曾放弃的创意线索,其中最受关注的是一款神秘的迷你游戏,从线索来看,这款游戏似乎是以僵尸为核心的玩法。此外,一个多年来一直让玩家们耿耿于怀的船舰模型也被找到,这个模型曾出现在《GTA4》的多个预告片中,但在最终正式版里却毫无踪影,成为玩家们心中的一大遗憾。
尽管这个船舰的谜团在 6 年前就曾被部分解开,当时玩家发现了一个未被启用的船坞终端,但此次泄露进一步坐实了背后的原因。曾参与 GTA 初代 3D 化版本开发的设计师 Obbe Vermeij 在 2024 年公开证实,《GTA4》的游戏引擎与船舰模型的兼容性极差,开发团队最终只能无奈放弃这一创意,这也解释了为何船舰始终未能在游戏中登场。

整个周末,玩家们都在持续从这次泄露的文件中挖掘新信息,相关讨论在各大社区愈发热烈。不少玩家还玩起了调侃,认为这或许是 Rockstar 的故意为之,开发商想通过放出《GTA4》的早期版本,转移玩家对《GTA6》的持续追问,给玩家找些事做,从而暂时平息对新作的催促声。
从目前的情况来看,这种转移注意力的手段似乎确实奏效了,甚至有玩家表示已经成功运行了这款早期测试版。而从 GTAForums 等平台的讨论热度来看,这次泄露大概率能让玩家们暂时沉浸其中,但显然,这份热闹很难支撑到 7 个多月后《GTA6》的正式发售。







