前《鬼泣》制作人新作细节:致敬《鬼泣》但没那么难

news 发布于 2026-03-17 阅读(600)

曾参与《生化危机》《鬼泣》系列开发的知名制作人小林裕幸,在离开卡普空后的首部作品《Stupid Never Dies》近日透露更多细节。这款僵尸题材动作RPG将在2026年登陆PS5和PC,其核心战斗机制向小林参与过的《鬼泣》系列“致敬”——但据他本人透露,新作对操作要求没那么严苛。

在近日接受日本《Fami通》采访时,小林将《Stupid Never Dies》形容为一款“闪电般成长的3D动作RPG”。玩家将进入不断变化的迷宫,击败敌人获取装备和成长素材,然后返回作为据点的购物中心。

尽管这套循环听起来类似肉鸽游戏,但小林强调它更像传统RPG——角色会持续成长、等级稳步提升,而非每次从头开始。

从最新预告片可以看到,游戏右上角出现了与《鬼泣》系列如出一辙的字母风格评价系统。连招越长、越多样化,风格等级就越高。而重复使用同一招式则会降低其风格价值,鼓励玩家在战斗中发挥创意。

但小林表示,与《鬼泣》不同,本作的风格评价系统“没那么严格”。更关键的是,风格等级越高,物品掉落率也会随之提升。屏幕上风格等级下方显示的“Drop % ↑”正是这一机制的直观体现。

尽管《Stupid Never Dies》瞄准的是动作游戏粉丝,但其RPG成长系统也为不那么擅长动作的玩家提供了退路。小林建议,如果卡关不妨先升级角色、强化装备,再去挑战难关。

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