其实,我认为没那么复杂,很简单的一个原因,不好用,这个终结者看着蛮强势的,在一众终结者里面,可以充当肉盾抗火力伤害,可实际上真实玩起来,你会发现一件事情,是他作为肉盾抗火力伤害完全扛不住,还容易被对面的人给反杀了,版本数值就不怎么给力,操作起来手感比较差强人意,以至于玩家选择性抛弃。

这一点,我们从玩家风评就能看出来的,别的终结者最起码混个6分以上都可以,可我们看看起源终结者只有5.5的评分,好评率更是差到没话说了,达到了惊人的25%,五星好评也就勉勉强强达到25%,这个成绩可以说是相当差了,但之所以这么差,恐怕也跟策划脱不了关系,策划显然搞错了方向了。

他的定位就很尴尬,让他去当肉盾抗人类的火力,你会发现他不如隔壁钢爹终结者,让他充当辅助位,他又没那个能耐,让他去跟猎手打一打?结果你会发现,他依赖蓄力攻击,普通攻击就是猎手的猎物,原本寄希望于他的蓄力能拉一波,结果你发现,蓄力压根拉不起来,搞不好还会被带到沟里去,基础能力就不太给力。

更要命的是这个终结者,他的泛用性特别糟糕,策划设计时,将其定位为了正面肉盾的存在,可结果是他的技能是减伤加移速加成,要不是地图限制,强行给他加了一个BUFF,隔壁钢爹立马抢了他的饭碗,他没有其他特殊能力了,虚空靠着传送能喝口汤,地狱终结者可以靠火球压制,更没有暴君的范围硬控能力,属实是拉胯到极致的尴尬。

其实,这个起源终结者要是把最开始的版本来,没准还真能吃一波红利,可策划这脑回路,也不知道是咋想的,体验服的起源终结者和现在的情况完全两码事,策划不但下调了他蓄力重击的伤害问题,而且把爆发优势跟着下调了,更要命的是后续版本里面优化,直接把起源终结者的近战能力也给优化了一遍,起源终结者能好才怪了。

最后,就是地图限制了,起源终结者只能在两张地图里面玩到,其他版本并没有这个终结者的影子,也就是说,只有玩交界地和《13号博物馆》才能玩,这就带来了一个新的问题,就是这两张地图的热度本来就远不及其他地图,你还玩限制,直接导致很多玩家压根就不知道有这个生化的存在,你让玩家怎么可能玩呢?



