作为深受玩家们喜爱的掌机之一,任天堂GBA上的经典作品实在是数不胜数,结合其自身独特的像素风画面,时至今日玩起来毫不过时。本期我们要聊的,就是GBA平台动作RPG的代表作,凭借精致的画面表现、简单易上手的操作、丰富的隐藏内容吸引了大量爱好者,配合掌机便携随时游玩的特点,在没有手机游戏的年代是不少人的娱乐首选,这就是世嘉的《光明之魂》(Shining Soul)系列。

首先要从《光明》系列说起,经历过世嘉16位主机MD的老玩家想必非常熟悉,从首部作品《光明与黑暗》(Shining in the Darkness)开始,就深受用户喜爱,之后推出了多部续作,拓展出了回合制策略战棋等更丰富玩法,成为了世嘉旗下为数不多的RPG精品代表之一。进入到新世纪后,世嘉退出了游戏主机硬件市场,全面转型为软件服务商,旗下的众多品牌也纷纷登陆曾经的对手平台,当时在掌机领域占据压倒性地位的GBA自然不会错过。

2002年3月28日,《光明之魂》正式发售,卡带容量8MB,世嘉并没有直接把先前玩法照搬过来,而是把实时动作战斗冒险作为核心体验,同时受到先前发售的PC游戏《暗黑破坏神2》影响,让玩家有更多自由成长的空间,尽管这样的设计在系列老粉丝中引起了不小争议,但考虑到掌机用户整体年龄偏低,简单易上手的规则能吸引更多玩家。

游戏的故事设定在名为鲁内福斯特(Runefaust)的魔幻世界,邪恶的黑龙将这里变成了废土之地,四位光之战士出现,从一个村庄开始拯救世界的征程,需要先击败黑龙手下的五大黑暗将军,最终与黑龙展开决战。整个剧情相比同类作品可以说是非常简洁,没有复杂的世界观和人物关系,没有任何经验的新人也能体验乐趣,同时部分角色来自之前的《光明》系列作品,延续传承的同时也让老玩家倍感亲切。

本作采用了经典的ARPG玩法,你可以选择战士、巫师、弓箭手、龙战士四种职业,战斗以实时方式进行,需要注意的是没有暂停功能,即使按键查看状态仍然会被敌人攻击,角色最多可以装备三件武器和三件物品,并可以随时通过LR键循环切换。关卡场景采用了分区域形式,玩家通常需要击败全部敌人才能继续前进,最重要的地点莫过于普朗提斯(Prontis),这是你的老家大本营,买卖交易、鉴定物品、存档等功能都需要回到这里。

游戏中打怪可以获得经验值从而提升等级,每升一级可以获得4点属性和1点技能,人物最高等级99,角色能力包括提升攻击力的STR、提升命中闪避的DEX、提升魔法数值的INT、提升体力生命值的VIT。每个角色随身有25格物品栏,装满后就无法捡起新的物品,可以将不需要的物品丢弃,同时在老家普朗提斯还有储藏货架,最初只有15格,经过升级后最多可达75格。

除了传统的武器和魔法攻击外,魂系统是重要特色,这也是游戏名称所体现的玩法,你可以装备特定的魂道具,然后通过击败敌人获得能量,释放时会造成大范围伤害,配合不同职业的技能可以组合出丰富的打法,共有9种灵魂可以选择,每种还有不同的效果等级。

通过联机线进行多人游戏是GBA掌机主打卖点,本作也不例外,最多支持4人合作,正好对应四个职业,当然这需要每个人都有游戏卡带,在国内组装卡和烧录卡流行的环境下并不算难事。几个小伙伴不仅可以一起闯关,前面提到把道具扔到地上的功能,也可以很方便地分享交换装备,后来还发现可以利用BUG复制道具,当年可以说是乐趣无穷。

2003年7月24日,续作《光明之魂2》发售,卡带容量提升到16MB,在继承前作玩法系统的基础上,整体内容有了全方位提升。

游戏的故事设定在黑龙被击败几个世纪后,光明的力量日益强大,人们早已习惯和平生活,之前四位勇者的传说逐渐被遗忘,克兰托尔(Klantol)的国王马塞尔(Marcel)和王后伊冯娜(Yvonne),意外发现拥有的一块水晶,原本闪亮的光芒变得晦暗,似乎预示着黑暗力量正在不断强大,世界的平衡即将被打破。

一位名叫吉勒斯皮(Gillespie)的炼金术士,是黑暗组织混沌骑士团的成员,通过接近马塞尔国王最亲近的骑士德萨特(Deatharte),骗取了他的信任,随后不辞而别并留下“禁果”,德萨特出于好奇最终吃下禁果,被黑暗力量腐化。

某天,克兰托尔正在举办竞技场比赛,却传来了公主卡米尔(Camille)被绑架的消息,马塞尔下令德萨特前去寻找,同时安排玩家扮演的主角协助对付城堡附近的哥布林军队,一番战斗之后击败了主使绑架的女巫维扎丽(Wizari),并成功救出了卡米尔。

然而好景不长,众多原本和平的生物受到黑暗力量迷惑变得疯狂,主角在克兰托尔的不断调查过程中,发现混沌骑士团密谋统治世界,在卡米尔公主的协助下得知隐藏要塞的密码,主角前往混沌骑士团的要塞,经过苦战击败吉勒斯皮和已成为混沌骑士团领袖的德萨特。此时有着恐惧破坏力的混沌力量被唤醒,国王等人被混沌带走,主角最终击败混沌救出众人,让光明与黑暗的力量重回平衡。

续作的基本玩法延续前作,可以选择的职业增加到8个,初代中4个职业全部得到保留,另外加入了忍者、黑暗法师、格斗家、僧侣,最高等级提升到200级,每升一级仍然是4点属性1点技能,人物装备栏没有变化最高25+75格。

《光明之魂2》并没有简单模仿以往日式ARPG作品,像上世纪16位主机上的《圣剑传说》、《光之继承者》等游戏,而是在系列传统世界观基础上,吸取了众多成功经验,针对掌机平台用户特点量身打造出特色玩法,最终成为口碑相传的经典。

以往的日式作品中,大多采用俯视角手绘像素画面,这种表现形式通过鲜明的颜色对比,营造出各种细节精致的环境,本作的人物动作仍然采用像素精灵,关卡则加入了部分预渲染画面作为背景,这种方式在之前的PS众多大作中广泛应用,让画面呈现出更多3D效果,例如树木植被和岩石砖块等细节,都是以往传统方式难以实现的,同时各种角色等可活动元素,则利用较为明亮突出的颜色,配合类似卡通渲染的描黑边处理,再加上阴影效果,最终使得玩家互动内容和背景层次感很强,玩起来像是沉浸式舞台剧。

游戏的流程长度提升的同时,也加入了更丰富的体验,除了通关必须的十余个主线任务外,玩家还可以通过探索世界,与众多NPC交流,解锁多种类型的可选支线任务,这也是大容量卡带的优势。虽然你只需要完成主线任务即可通关,但各种支线绝对不容错过,很多支线都是在主线探索的过程中发现的,除了能额外获得物品奖励外,还能解锁一些新的场景,探索整个世界会给玩家带来强烈成就感,至于在竞技场挑战隐藏强敌,更是那些核心爱好者的最爱。

《光明之魂2》最大的亮点,莫过于人物培养,16位机时代的ARPG虽然也有丰富的成长内容,随着游戏进程推进玩家操作的角色会越来越强,但几乎都是单一路线,就算有多种职业,其发展空间在选中时就确定了,无论是谁玩到最后都是同样的装备和技能,通关后缺少重复游玩的动力。本作中的多个职业,不仅初始属性数值不同,每人都有各自独特的技能,更重要的是玩家可以把经验值带来的提升自由分配,优先发展某种技能,例如战士有剑枪斧三大武器种类、魔法师有火冰电三系,你可以根据自己的喜好选择职业和流派,并以此为基础分配加点,刷装备自然也有了方向,几个不同职业的小伙伴联机交换道具互通有无,可以说是乐趣无穷,至于那些快速获取装备的旁门左道,在当时更是广泛流传,究竟是开发者的疏忽还是故意为之,似乎已经不重要了。

《光明之魂》系列的玩法内容,可以看到很多《暗黑破坏神》的影子,升级加点规则几乎是一个模子出来的,这也并不奇怪,作为“刷子”游戏的鼻祖,《暗黑破坏神2》对ARPG玩法进行了全新定义,当年很多厂商在各平台都有模仿作品,而本系列也被不少人视作GBA版“暗黑2”,其简单易上手的操作、细致的画面表现、耐玩性极高的内容,都是这台掌机上优秀的体验。《光明之魂》后续没有继续发展,两部作品除了以模拟器形式登陆Wii U平台外也没有移植重制,还是挺可惜的。只能希望未来这个系列能以全新的面貌回归了。
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