根据CADPA的数据,2025年中国游戏玩家在视频游戏上的支出达到3507.89亿元人民币,相当于501.1亿美元。与2024年相比,总支出增长了7.68%。
增长最为显著的是主机游戏领域,支出增长了86.33%,达到11.8亿美元。这一统计数据包含了游戏软件和硬件的购买。传统上,大部分支出来自移动游戏项目,占比73.29%。PC游戏位居第二,占据市场份额的22.28%。
在海外市场,国内开发商的收入也实现了增长。其项目在国际市场上的总收入达到204.55亿美元,较2024年增长了10.23%。中国游戏的主要海外市场是美国,占比32.31%,其次是日本、韩国、德国和英国。
在海外市场的移动游戏品类中,策略类游戏最受欢迎。在海外收入最高的100款中国手游中,策略类游戏占据了49.97%。紧随其后的是射击类(9.69%)、角色扮演类(9.39%)以及融合了三消等合成玩法的手游(8.18%)。在国内本土市场,玩家的偏好则有所不同。MOBA类游戏以19.5%的占比领跑,其次是射击类(18.3%)和角色扮演类(15.1%)。

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