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刚刚,由腾讯K9合作部发行的《舞力全开:派对》开启了新一轮测试。
《舞力全开:派对》是腾讯首款体感音乐手游,也是育碧《舞力全开》正版IP移动端新作。一句话总结,这就是个打破次元壁、跟着音乐进行体感跳舞的游戏。在国内市场,这种玩法还真找不到什么“平替”。
虽然曝光才不到1年,但如今《舞力全开:派对》版号、付费测试都已齐全,按这个节奏来看,正式上线应该会非常快了。

谁上都能“舞力全开”?
我自己是第一次玩《舞力全开:派对》。在公司找了块空间“舞力全开”(乱舞)了半小时,第一感觉是:原来这样跳舞还挺容易的?
以前跳舞机还流行的时候,总觉得自己肢体不太协调,加上有点社恐,每次被推上去不亚于一场“羞辱仪式”。
但在《舞力全开:派对》里,明明知道自己跳得一般,却没有这种负担。手机往上一架,人往前面一站(大概两臂的距离),也不用露出自己,直接就开始跳了。这么一个消耗卡路里的游戏,一玩就是半小时。

《Whiplash》简单版
核心原因很简单:《舞力全开:派对》太会“哄人”了。它不是自我感觉良好的“我跳得真好”,更多的是觉得“没那么可怕”。
我问参加过《舞力全开:派对》首曝试玩的同事的感受,他也觉得“比想象中简单、好玩”。具体地说,“就算我再笨拙,但是系统也很少告诉我不达标。哪怕手忙脚乱,只要大致跟上节奏,屏幕上就全是完美之类的夸夸。”
我在体验的时候,也知道自己有相当多的动作不算规范,但跳着跳着也发现真没那么难。比如有单手举过头顶的动作,只需摸上去就好,角度只要不太离谱都没问题。这让我还大着胆子去体验了一把竞技玩法,居然也颇有成就感。

竞技模式
当我觉得“已经很轻松了”的时候,《舞力全开:派对》还能“更轻松”。
练习模式简直是“把饭喂到嘴边”。可以调速度、拆解动作,循环最想练的那一段,形成肌肉记忆。还有“镜子模式”,原版和自己的动作进行对照,有一种“专属练舞房”的感觉。而且,每一次进步都有很强的正反馈。

右边是透明模式
逐渐上手后,我也从简单到中等都试了几遍。还没解锁的极限模式,里面都是原版的舞蹈动作,想必爱好者应该会很适应。这样看下来,无论是小白还是硬核玩家,都可以有自己适配的级别和玩法。

《DDU-DU DDU-DU》简单版
聊聊《舞力全开:派对》的机会
体验下来,《舞力全开:派对》已经具备了关键的竞争力。
一是从外部来看,它做了不少减法。《舞力全开:派对》场景简单,硬件门槛更是降到了极致。无需传统体感设备,也不用花时间开电视,一部手机加一个摄像头就能直接开跳。这种减法还体现在判定系统上:游戏简单模式的判定很宽容,门槛降到了“任何人都能跳上一场”的程度。
二是《舞力全开:派对》在内容上又在做了加法。游戏打破了海外版本国内歌曲少的壁垒,最关键的标签之一就是流行,曲库覆盖了国内热门、KPOP热曲和欧美流行等,选歌逻辑十分年轻、潮流。

三是足够有趣。《舞力全开:派对》还设有虚拟形象,在游戏里可以自定义服装、饰品和妆容。任何你想成为的形象,在这里不只可以用来跳舞,还能在“派对”房间社交,在线上和大家互动。

除此以外,游戏还有一个重要的“运动数据”板块,每跳一首歌,都会自动计算消耗的卡路里,一目了然。

这套加减法放在一起,正卡在爆发的全民兴趣点上:可能是不敢去舞室的“i人”、在家跳操感到无聊的独居者、想运动但没时间系统健身的上班族......TA们需要的,未必是专业的舞蹈教学,而是有一个地方,能随时“舞力全开”、燃烧卡路里。
这样看来,作为体感音乐舞蹈游戏的《舞力全开:派对》,更像是一个游戏化的健身工具,提供了无审视、自由自在的运动环境,不止能跳,还能练、能聊。

目前的市场环境里,国内还没有比较成熟的体感音舞游戏,腾讯闯进来,其实已经算是占据了这个赛道。但它没有选择“维持门槛”,反而把门槛降得更低:把原本属于线下聚会、家庭客厅的舞蹈游戏和“派对感”,搬到线上来跳舞、做社交,让从未接触过体感游戏的智能手机用户,也愿意“舞力全开”一场。
这也是腾讯最擅长的事,再单机的体验,都可以一起社交、让更多新用户一起玩。
当体感游戏不再依赖主机和电视、舞蹈与运动能随时随地,当我们都不再有负担,《舞力全开:派对》的市场,可能比我们想象的还要大。
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